第166章 家庭遊戲機(1/2)
包子軒自從在董府參加完宴會後就拒絕了一切邀請,就連滙豐沈弼相邀也沒給面子,他想要涼對方一段時間。這些天一直同室友馬丁-格里夫和羅曼斯基商討大學規劃與設計事宜。很多人以為包子軒是受傷之後變得謹慎起來,也沒有強求,畢竟和這個香江首富可是沒有交情。
同時也沒有忘記公司目前在研發的兩個重要項目,家庭遊戲機和數位相機。至於遊戲研發現在宮本帽自己就可以完全搞定;家電研發還要按部就班。技術儲備實在太弱。光刻機不是一點時間就可以成型,要不然前世華夏也不會在光刻機領域一直受制於人。
橫井均平在經過一年多努力終於把家庭遊戲機定型完成,現在可以達到量產水平。看著眼前這台遊戲機,包子軒知道由一次趕在任天堂之前把家庭遊戲機研發出來。不過聽說索尼和任天堂的遊戲機也快要研發完成,這可是一個比雅達利還要強勁的對手。
包子軒對著研究人員說道:「橫井君,還是由你介紹一下這款遊戲機的性能。」
橫井均平:「好的,社長閣下。根據您的要求,我們為這款遊戲機命名為fc紅白機。」
沒錯,包子軒這一次占據了任天堂經典遊戲機名字。也沒辦法,設計部門起了幾個名字他都不是很滿意,自己又想不到什麼特別出彩名字。既然前世這個遊戲機名字可以成功,那麼借用一下也不是不可以。
不但名字借用了,就連機器配置都照抄任天堂的設置。這對於現在的黑雲來說毫無壓力,技術儲備已經足夠。
橫井均平接著說道:「我們遊戲機性能上相比雅達利2600提升很多,是現在雅達利2600遊戲機性能的4倍。」
「它的CPU:Ricoh 6502晶片、主頻:1.8MHz」
「畫面:總發色數52色,同屏幕最多顯示其中13色」
「音源:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源」
「紅白機- FC的功能FC使用一顆黑雲晶片製造的8位中央處理器,內存和顯存為2KB。一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層捲軸和5個頁面,其中2個背景頁面各占用1KB顯存,由於顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。一顆可編程的聲音發生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數字聲道,PCM數字聲道表現連續的背景音。」
「FC主機上有一個復位開關,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。前面還有一個擴展埠,用於連接光線槍的外部設備。」
「FC使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視頻內存,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。一個畫面可顯示 64 個角色(sprites),角色格式為 8x8 或 8x16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。」
「從體系結構上來說,FC有一個偽聲音處理器,在實際硬體中,這個處理器是集成在2A03 NMOS處理器中的。pAPU內置了2個幾乎一樣的矩形波通道,1個三角波通道,1個噪聲通道和1個音頻採樣回放通道(DCM,增量調製方式)。其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),音頻採樣回放通道則可以用來表現連續的背景音。」
「FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。前面還有一個擴展埠,用於連接光線槍、附加連發手柄等外部設備。」
「聽著橫井均平的介紹,包子軒知道這款遊戲機已經達到了任天堂1986年水平。這也就是藉助黑雲電腦公司大量的軟體和硬體工程師結果,使得它可以超越這個時代。」
包子軒接著說道:「遊戲方面呢!我們的遊戲轉化怎麼樣了。」
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