第124節-優美的舞姿(1/2)
秀個P啊!
一切不為了能量點,都是耍流氓!
輕推操縱杆,利用A-39B「大嘴怪」輕型渦槳式攻擊機的敏銳可操控性輕而易舉的掙脫了那六根青色粗線。
下一秒,它們如同附骨之蛆般又纏了上來。
但是能量點它不香嗎?
陳非自作主張的作了個大死,帶走了至少一小半兒的飛彈,卻給其他戰友減輕了極大的壓力,人均都分配不到一枚飛彈,簡直輕鬆多了。
一部分拉著飛彈跑,一部分再次迎向來敵。
民營軍事承包商沒有專業的轟炸機,即使是行業排名前十的巨頭也不會例外。
如果對付魔獸和變異體需要動用轟炸機,恐怕也該輪到主權國家的軍空親自出手了,軍事承包商們所承擔的日常軍事任務往往並不重,因此才有利潤可圖。
所以對於來襲的敵方戰鬥機來說,它們必須要做好一個選擇題,攜載的彈藥究竟是對空多一些,還是對地多一些。
選擇多帶對空彈藥的話,一旦抵達911空勤基地,就只能尷尬的用機槍掃地,為數不多的12.7毫米口徑機槍子彈對地面設施的破壞力相當有限,這樣的火力只配欺負一下沒有對空火器和足夠防禦力的魔獸和變異體,但是想要對付一個空勤基地,依然遠遠不夠。
如果選擇以對地彈藥為主,對空力量就會被削弱許多,在戰鬥中束手束腳,很容易陷入彈藥不足的尷尬處境。
其中如何取捨,將是一個很令人頭痛的難題。
反觀911空勤基地這一邊,「真香」戰鬥飛行中隊壓根兒就用不著考慮這麼多,清一色的滿載對空彈藥就完了,七個掛點就是七枚可編程式近程格鬥飛彈,保管揍得對手嗷嗷直叫喚。
除非敵方的單批次機群就能形成壓倒性的數量和火力優勢,想要把「真香」中隊打得毫無還手之力,恐怕可不太容易,畢竟契科夫大狗熊他們還占著主場優勢,哪怕沒有預警機加成,陸基雷達系統也不是吃素的。
「菜鳥,你這是找死嗎?發什麼瘋?」
單人駕駛米格-28噴氣式戰鬥機的契科夫大狗熊看到六枚飛彈呼嘯著追擊一架「大嘴怪」渦槳機,他的汗毛都豎了起來。
就算是自己,也沒有這個信心一次硬接六枚格鬥彈啊!
「放心放心,我有數,你們別管我!」
陳非壓著操縱杆,讓「大嘴怪」一路桶滾機動,就像跳起了華爾茲的圓圈舞步,一個圓圈又一個圓圈,構成一條弧線軌跡,越來越接近敵方機群。
HUD出現了一架敵方「大嘴怪」,本是同行生,相殲何太急。
走你!
機體微震,數枚帶著曳光的機槍子彈劃出一條條明亮的彈道激射而出。
本機發射出去的機槍子彈和飛彈並不會出現代表了預判彈道的青色線條,一是避免了與敵方攻擊互相混淆,其二則是因為機載火控系統本身就具備這樣的功能,還有一個非常正式的名稱,叫作攻擊包線。
陳非所看到的青色線條其實就是敵機的攻擊包線,相對於作為目標的他而言,被稱為預判彈道顯然更加合適和準確。
猝不及防的一個短點,卻分毫未差的落在了前方千餘米開外的「大嘴怪」身上,沒有一顆子彈落空,火光當即冒了出來,隨著時間推移,造成的損傷會變得越來越嚴重。
陳非也沒打算繼續窮追不捨,繼續切換了方向,一頭扎進敵方編隊。
突然有一個傢伙拖著好幾枚飛彈闖進來,不論是哪一方看到了都會慌得一批。
轟!~轟!~
兩枚尾隨的飛彈終於力竭,觸發了自爆程序,先後在半空中徒勞的炸出兩團火球。
陳非抬起左手,衝著左側五六十米開外一塊兒齊頭並進的敵機豎起了中指,然後猛的左壓操縱杆,將桶滾機動進行到底。
看到「真香」中隊的一架「大嘴怪」毫無徵兆的擠進編隊,讓敵方飛行員著實有些措手不及,他們還沒的反應過來,211號就已經橫滾著貼了過來。
陰影閃過駕駛艙,敵機主駕飛行員大喊:「他在左邊!」
他的火控手卻在大喊:「右邊,右邊,哦不!」
一枚飛彈呼嘯而至,然後又是一枚。
轟轟轟轟……
飛彈能夠通過IFF敵我識別不會誤擊自己人是沒錯,但是卻無法做到遊刃有餘的靈活避免己方作戰單位。
快速桶滾機動中的211號機一下子從敵機右側滾到了左側,後面窮追不捨的飛彈根本來不及轉向躲閃,就余勢不減的一頭撞了上去……
以其人之道,還治其人之身,跟技術無關,純粹是戰術想像力驚人,是天賦。
「搞定!~」
駕駛艙內的飛彈距離警告聲戛然而止,陳非長吐出一口氣。
電子遊戲的設計未必會那麼面面俱到,只有在現實當中才有可能發生剛才那樣的結果。
系統:與飛彈共舞累計41秒/60秒,姿勢要優美,獲得能量點+200!
格鬥彈的射程在30公里左右,每秒3馬赫,發射後的理論滯空時間約30秒左右,由於每一次轉向機動都會消耗掉大量推進劑,實際時間根本沒有這麼久,通常都是在7-15秒左右。
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