第1124章 虛空戰鬥(1/2)
第1125章 -虛空戰鬥
因為最接近恆星,四千支星光炮引聚的高密度能量光束威力要比生物太空母艦單純引聚的恆星光更大,不過後者以自身的能量作為補充,兩種光束產生的能量散溢亮度不僅肉眼視覺效果相差無幾,就連威力也幾乎不相上下。
為了爭奪翡翠星所在的恆星系,陳非從未小看過隱藏在恆星系內部的生物太空母艦群。
翡翠星的生物太空母艦可不是剛剛完成了數百年艱苦遠航,不僅數量嚴重減員,而且精疲力竭,資源幾近消耗殆盡的生物太空母艦集群。
這一戰的對手獲得過翡翠星豐富自然資源的補給,又能夠接收到恆星的光能量,因此正保持著兵強馬壯,儲備物質豐裕的備戰狀態。
趁著翡翠星大氣層外,與1號衛星之間的拉格朗日點L2附近戰火激烈,鏖戰正酣。
S級空間系異能技「空間傳送」在戰場上神出鬼沒,只要應用得當,簡直比開掛還要猛,陳非所在的小型飛艦悄然來到相對於翡翠星,更外面一圈的行星公轉軌道上,哪怕生物太空母艦注意到這艘小型飛艦,也很難捕捉到它下一次轉移到的位置。
無獨有偶,能夠孕育生命的行星往往不是恆星系內接近中央恆星第三公轉軌道行星,就是第四公轉軌道的行星,500艘全長千米的戰鬥母艦占據了這條公轉軌道區間,擺開綿延數光秒的隊列,嚴陣以待。
同樣擁有大氣層,表面覆蓋有連片的酸性鹹水海洋,沒有大陸,僅有少量島嶼的第四行星早已經過這段軌道位置,待繞恆星一圈後,下一次抵達這裡,已經是至少十個月以後,戰鬥母艦群哪怕不躲不閃,其實也不會一頭撞上行星,只會被行星引力拉入環繞自身的衛星公轉軌道,轉上不知道多少圈,如果一直都不啟動推進器的話,倒是有可能跌進大氣層內。
翡翠星所在恆星系的戰場被陳非刻意分成了兩部分,一部分是翡翠星大氣層外,與1號衛星之間的戰鬥,另一部分是將從其他行星趕過來的生物太空母艦攔截在第四行星的公轉軌道外,優先解決翡翠星大氣層外的第一戰場,然後揮兵轉向第二戰場,趁著恆星系內的生物太空母艦未能來得及合兵一處,試圖將其一一擊破。
畢竟有過前車之鑑,陳非可不敢放任那些生物太空母艦匯合到一起,一旦超過兩位數的集群,就足以引起他的重視,如果再次發生合體事件的話,真的會讓人吃不消。
所以絕對不能給複數的生物太空母艦彼此接近的機會,哪怕拼著損失掉戰鬥主力的攻擊艦,也要將對手一一切割分離。
直到現在為止,路易斯工業公司的元素湮滅武器研發團隊依舊沒能找到可以對付多重防護力場的手段,元素湮滅彈威力雖然巨大,但是使用條件太獨,沒辦法同時使用兩枚以上的數量,因為只要第一枚成功引爆,其他的元素湮滅彈都會被波及並且在一瞬間全部湮滅掉,根本沒有引爆的機會。
合體的生物太空母艦不僅擁有多層防護力場,還有數十萬甚至數百萬炮灰,哪怕破開一層防護力場,那些前仆後繼的太空生物戰鬥兵器也會不顧一切的封堵住缺口,所以想要連續使用元素湮滅彈,即便有人工智慧AI為其建立專門的計算模型,也很難做到精準連擊,一口氣破防到底的效果。
虛空戰場上的變數,即使擁有海量的算力,依然不可能做到面面俱到的計算,即便能夠算到,需要投入進去的資源卻得不償失,萬一需要一百萬枚元素湮滅彈呢?陳非和能夠量產元素湮滅彈的路易斯工業公司根本玩不起這樣的費效比,開玩笑呢!戰爭不是這麼打的。
因為時間有限,而且條件也不足,曾經在「撒加利」文明祖地恆星系表現搶眼的引力彈弓戰術在此時此刻難以應用,一時半會兒找不到合適的行星並計算對應的霍曼轉移軌道,也沒有足夠數量的小行星天體可以拖到指定位置,現下根本來不及做這些事情,更何況就算勉強操作,區區幾枚小行星根本阻擋不了那些氣勢洶洶殺過來的生物太空母艦。
這一次的戰鬥完全是以快打快,陳非爭取在最短的時間內,強行占領整個恆星系,「撒加利」文明可以吞噬生命星球,如今他也可以,互相搶占生命資源,此消彼漲,從而可以牽制這些寄生種對藍星的覬覦。
Adam:殲滅1艘生物太空母艦,星光炮累計損失145支,攻擊艦累計損失4艘,懸浮磁軌炮累計損失59支,輕型隱身突擊艦累計損失133艘
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