第一百四十八章 魔法植物植入(2/2)
「問題是黑暗系遊戲不是鵝廠的風格。」
鄭理:「你聽說過克蘇魯嗎?」
其實這是鄭理在法師聯盟的時候,魔法植物。
魔法植物大多是進行過基因改造,但是也有少數是從遠古時期流傳下來的。
至於有沒有被遠古的魔法師改造過,鄭理也不清楚,大概是沒有吧,因為這幾種亂改反而有可能影響效果。
基因改造後的產物,由於失去了應有的效果,也沒能流傳下來。
他提到克蘇魯只是試圖找個藉口。
李渺渺點頭:「知道,我高考完那個暑假看的小說里就有提到克蘇魯,克蘇魯這玩意屬於以前人類本能中的恐懼,通過文字具象出來。」
「近些年隨著攝像頭、移動通信設備的大量普及,克蘇魯的本質我們很難有一個直觀的感受。」
科技的發展導致很多歷史中的概念,我們無法理解。
鄭理打斷道:「這是我自己畫的,屬於我想像中貼近克蘇魯神話體系里的植物。」
「我畫了不止這一副,你可以幫我看看鵝廠的VR遊戲方案里有沒有這個類型的畫風,有的話你可以問問看能不能把我畫的植物加進去。」
「作為背景就可以了,不一定要發揮作用。」
鄭理這段時間本來就在研究魔法植物,他懷疑藍星有人類沒能發現的魔法植物,或者歷史上有類似的植物存在。
但是他通過現有網際網路上的資料,又確實沒有找到魔法植物的蹤跡。
同時他也無法把這當成公開的事情,去委託人查找。
正好聽到李渺渺提起VR遊戲開發,鄭理想到可以把魔法植物放到畫風一致的VR遊戲裡。
等遊戲大火之後,鄭理再到暗網裡匿名頒發懸賞任務,說自己一直覺得某VR遊戲裡的魔法植物似曾相識,總覺得在哪裡見過。如果有人能發現,將給予一定的BTC作為獎勵。
李渺渺像是第一次認識鄭理一樣:「你還有這種愛好?」
「我之前怎麼從來沒聽說過你會畫畫呢?」
「說實話畫的挺有特點的,甚至可以說畫的不錯,只是讓人感覺不舒服。」
「你畫的植物,就有種不像是藍星存在的植物一樣。」
「不過我可以幫你留意一下,你別抱太大期望。」
「鵝廠就不會做這種類型的遊戲,如果你真的很希望把你畫的變成遊戲背景的話,不如自己成立一家遊戲公司。」
「反正企業帳面上躺著這麼多錢,成立一家專門做VR遊戲的公司,好像也不算不務正業。」
「這也屬於圍繞主業橫向發展了。」
鄭理拒絕道:「沒必要,如果有就看看能不能推動,不用這麼刻意。」
鵝廠出品和科創生物專門做一款這種遊戲,其中還是存在不小的差別。
李渺渺:「好,我肯定會幫你留意一下的。」
......
「各位評委好,我們的遊戲方案採用的背景是明朝天啟年間,圍繞著京城發生的一系列詭異事件,最後目的是阻止王恭廠大爆炸。」
「本作在真實歷史的基礎上進行奇幻改造,劇情為輔,戰鬥為主,力爭給玩家帶來足夠震撼的體驗。」
「為了避免給玩家抄襲只狼的感覺,我們特意進行了自主的美術設計,風格上融入了獨特的中式古代建築風格......」
這類遊戲,畫面一旦做的黑暗詭異,很容易被認為是抄襲魂系遊戲的美術風格。
陳然和他的團隊在畫風和各類設計上儘量發揮想像力,希望做的有詭異感,但是不給人像《只狼》、《黑暗之魂》的感覺。
之前的遊戲,李渺渺也看的津津有味,但是單純是作為特邀嘉賓,任宇問她意見時,她只是說不錯,很好,不愧是鵝廠。
直到這個方案的出現,李渺渺知道這個風格就和鄭理給她看的植物很相似。
陳然繼續在台上說道:「接下來,給大家展示一下我們這段時間做的一個簡單的demo。」
其實就是人物在部分建築下的跑動,大部分還是空白。
不過一個月時間能做到這個完整度,能看出來是爆肝了一波。
職位低的評委先發言,任宇最後總結髮言。
「你們的方案設計很完整,但是demo為什麼沒有展示戰鬥效果?
其實你們這個方案最大的亮點應該是戰鬥模式,背景、劇情、畫面這些,都不是核心要素。
而且國內之前有過一款明代背景的克蘇魯魂類ARPG遊戲,你又選這個背景,之前那款遊戲的負面印象會對你想做的這款遊戲產生嚴重影響,你有沒有考慮過?」