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第二百六十六章 嘗試(2/2)

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唯一需要做的就是氪金。

氪金,鵝廠能滿足你的一切需求。

鄭理的Troom面積沒有限制,但是也是空蕩蕩一片什麼都沒有。

看不見邊界的空間裡,鄭理和李萬清的虛擬形象是這片白里唯一的顏色。

李萬清詳細解釋道:「我們都很清楚,VR是虛擬實境的前站。

元宇宙只是人們短時間無法實現虛擬實境,同時又想和很多年前的VR概念進行區分,人為定義出來的概念。

但元宇宙也確實在技術上和傳統VR實現了進步。

我們的腦機連接VR毫無疑問的說,已經滿足甚至大大超過了元宇宙元年時業界的要求。

但是這仍然不夠,從本質上來說,我們依然只解決了五感中的兩種感覺,視覺和聽覺。

其他三種感覺目前以藍星的科技水平還沒找到解決的辦法。

目前只做到了神經信號的單向傳輸。

我一直在思考,神經信號如何從VR設備上轉移成人類的感覺。

我想到一個入手的方向,那就是眩暈感。

飛行員在模擬訓練中只靠視頻和輕微的抖動就能模擬擬合度比較高的真實感。

我們可以從這裡入手。

眩暈的造成原因是多樣的,比如良性的位置性眩暈、外周前庭病變導致的眩暈、中樞前庭病變等等。

聽上去很多,實際上和其他感覺相比,眩暈跟其他感覺相比,涉及到的神經信號還是太少。

而且很重要的一點在於,眩暈這種感覺可以通過視覺的配合,讓人類大腦產生類似眩暈的神經信號。

所以我們需要做的是提高模擬眩暈的真實度。

我們可以先從模擬飛行開始,儘可能模擬真實的眩暈效果。」

第二代腦機連接VR才上市不久,但是關於腦機連接的後續研究早就開始了。

能夠讓消費者看到的產品,比企業實驗室里的產品至少落後一代。

科創生物的目標毫無疑問是虛擬實境,在前往虛擬實境的路徑中,有太多技術需要攻克。

鄭理之前所在的法師聯盟確實掌握了虛擬實境技術,而且是真實度很高的虛擬實境技術。

但是法師聯盟的虛擬實境技術是基於生物計算機,整個藍星的計算機技術都是矽基。

如何通過矽基晶片實現虛擬實境技術,這對鄭理來說,也是需要研究的課題。

當然鄭理的眼光和見識可以讓科創生物少走彎路。

鄭理聽完後覺得李萬清選擇的方向是很對的,眩暈感是一個很好的切入點。

藍星以前模擬感覺,都是通過外界的變化來給用戶造成一種感官上的欺騙,並不是直接通過神經信號反向傳輸。

很多年前就有的模擬賽程,通過專業設備模擬賽車的顛簸,然後再搭配巨大的高清屏幕,模擬開車的視野。

專業設備欺騙你的身體,屏幕效果欺騙你的視覺,二者結合實現和真實賽車接近的感覺。

李萬清的想法是結合視覺欺騙和神經信號的逆向傳輸,讓人類使用腦機連接VR就能產生眩暈感。

「在眩暈感上的技術突破,將為飛行軟體提供前所未有的真實度。」李萬清繼續說道。

從最開始市面上大規模上市的VR設備,主打的應用就有模擬飛行駕駛。

某些飛行員培訓也會用VR設備,只是單純視覺的欺騙效果有限。

畢竟只靠視覺效果的眩暈和視覺、感覺和前庭功能共同作用下的眩暈,存在較大差異。

鄭理聽完後點頭道:「我覺得你的想法沒有問題,我們可以以這個為開始的方向。

但是單純只是眩暈感,這一個技術革新的點,是無法支撐起明年第三代腦機連接VR設備。

不過也不急,腦機連接VR兩年甚至三年更新一代都可以。」

李萬清補充道:「畢竟我們後面現在沒有追趕者,我的前東家的技術還停留腦機連接手機的地步。

我們在時間上的緊迫感沒有那麼強。

當然鄭董您放心,我一定不會放鬆進度的。

至於您提到的點,我認為可以這樣解決,眩暈感作為一個硬體插件,提供給用戶。

比如需要使用模擬飛行軟體的用戶,才會購買這個第二代腦機連結VR的補充硬體。

這是建立在今年我們的技術沒有實現大的革新前提下。」

鄭理點頭道:「可以。」

李萬清繼續說道:「另外我還想問一句,我們有沒有可能走生物晶片的技術路線?

我最近看了很多生物晶片的文獻,包括獅城研發中心的北冥二號生物存儲伺服器,我也研究了一遍。

我認為生物晶片能夠更好的識別甚至判斷用戶的真實意圖。」

鄭理內心知道在生物晶片領域他其實是有更多的技術儲備,有更大的發言權。

現在科創生物展現的技術已經夠驚人了,只是說還在藍星科技框架里,偏離度不算那麼高。

如果他們後續再搞出了生物晶片,會不會引來更加徹底的調查。

不過轉念一想,反正自己的本體沒在姑蘇,而且把生物晶片的研究丟給獅城那邊的研發中心,自己只提供技術路徑的指導。

這樣做也不是不行。

李萬清見鄭理在思考,他保持安靜。

鄭理回答道:「可以籌備一個團隊,做生物存儲晶片。

因為腦機連接晶片劍橋那邊的AI晶片團隊一直在做,因此你們前期會獲得同樣的預算支持。

最後會視成果決定要不要繼續往這個技術路線里投錢。

如果你們表現出了價值,那麼你們可以把劍橋那邊的研發團隊合併過來。」

鄭理屬於是給李萬清畫了大餅。

但是目標也是很艱巨的。

劍橋那邊的AI晶片團隊,做的包括AI晶片和算法。其中AI晶片已經應用在最新一代腦機連接VR上了。

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