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第一千零六十七章 風暴之巔,特殊的勝利機…(1/2)

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「下面有請雙方隊伍入場,我是今天的現場主持人胡飛。」

「接下來由我簡單地介紹一下對戰規則。」

名叫胡飛的主持人,一臉熱情地說起了開場白。

根據賽制規定,黃龍隊和永恆巔峰小隊的對決,將是一場10v10的團隊賽。

而這個賽制也基本和虛空戰場的規則相同。

本次戰鬥點到為止,不可出現任何傷亡。

比賽獲勝的情況一共有三種。

其一,某一方的所有隊員失去戰鬥能力。

其二,某一方主動認輸。

其三,某一方率先達成特殊的勝利條件。

當觀眾們聽完規則後,立刻變得無比興奮。

因為相較於單挑賽,規模更大的團隊賽明顯更能體現一支隊伍的綜合實力。

對於一支成熟的團隊來說,並不是隊內成員的個人實力越高,團隊實力就一定會越強。

如果隊員之間沒有足夠的默契,產生不了化學反應,反而可能不如那些個人實力較差但是默契度十足的團隊。

因此在團隊賽中,出現以弱勝強現象的概率,也遠比個人賽要多。

而且今天的團隊賽,似乎又和傳統的團隊賽有所不同。

勝利條件的第三條足以說明問題。

此刻每一位觀眾,都懷著無比期待的心情,靜靜等待比賽的開始。

很快,黃龍隊和永恆巔峰小隊分別從鬥技場的左右兩側進入。

下一秒,鬥技場的正中央便出現了一座巨大的傳送門。

「因為今天的對戰,是為了選拔出參加虛空戰場的隊伍。」

「所以對戰場地並非傳統意義上的圓形鬥技場。」

「接下來請雙方隊伍依次進入傳送門,你們將在虛擬環境中作戰。」

胡飛熱情洋溢地說道。

正如他所說,虛空戰場的每一場比賽,都是在若干個野外地圖中隨機抽取的。

整個地圖的規模相較於傳統的圓形鬥技場,起碼大了上十倍。

所以對於團隊的戰鬥策略,會有更高的要求。

想要在虛空戰場中拿到好名次,光是會打團戰是遠遠不夠的。

良好的戰鬥方案往往可以達到事半功倍的效果。

然而此刻與其他人既興奮又好奇的心情不同,程謙墨顯得尤為淡定。

「模擬虛空戰場的環境,看起來有點意思。」

「不過無論隨機到哪張地圖,我都爛熟於心。」

「希望你們能夠給力一點吧。」

如果張天琪現在能聽到程謙墨的心聲,絕對會被氣到吐血。

「萬事通」程謙墨對於虛空戰場不僅一點都不陌生,反而已經打過了無數遍。

這玩意在前世說簡單點,就相當於世界範圍的戰場。

每個國家的人都可以通過這個戰場齊聚一堂,然後在裡面進行爭奪。

整個虛空戰場合計三十張大型隨機地圖,程謙墨對每一張地圖的最佳打法以及困難點都非常地清楚。

甚至就連個別卡bug的方法都知道。

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