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第九十章 這個傷害,多少沾點外掛了(2/2)

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格林機槍的被動,連續觸發了3次。

45發必中子彈,夾雜在本體技能的子彈中,朝著前方的野豬人群,急速飛去。

就在格林機槍連續發射的同時,程謙墨驚訝地發現,後坐力竟然比之前小了一些。

原本他需要通過不斷微調瞄準的角度,才能保證更多的子彈,命中要害部位,如今輕鬆了不少。

就算被動技能是必中屬性,想要打出更高的傷害,也是需要調整彈道的。

所以後坐力的大小,會直接影響程謙墨的操作精度。

之前使用原始武器的時候,以他的操作水平,命中致命部位的概率,大概在50%左右。

如今換了流光千刃傘後,後坐力減小了起碼20%,這讓他的操作精度,大幅度上升。

同時,他還感覺到,格林機槍子彈的飛行速度,也比原來更快了。

-141(要害攻擊)

-171(致命攻擊)

-338(要害暴擊)

-141(碾壓攻擊)

-162(致命攻擊)

。。。。。。

一連串驚人的數字,在野豬人的上方,瘋狂飄出。

片刻之後,17隻精英野豬人,接連倒下。

天啟大陸的傷害計算方式不算很複雜。

最終傷害=【技能傷害+武器傷害】X碾壓係數X特殊部位倍率加成-敵方的防禦。

這個公式裡面的碾壓係數,基礎值為1。

如果當前是正碾壓,則按照0.05的係數遞增,反之則會減少。

而特殊部位的倍率加成,分為要害攻擊和致命攻擊。

前者係數為1.2,後者為1.5,換句話說,也就是20%的加成和50%加成的區別。

當然這只是個普遍數值,也不是完全一定。

畢竟天啟大陸裡面,還有很多具有特色的怪物,他們的弱點可能五花八門,那麼倍率也會有不小的區別。

不過值得一提的是,流光千刃傘由於具有轉換形態的特殊能力,所以不同形態的武器傷害,會有一定的懲罰。

這也比較符合,不同武器之間,基礎傷害也不同的規律。

以目前戰矛、單手劍、機槍、法杖四種形態為例。

它們的懲罰係數,依次為0.8、0.7、0.5和0。

可以看得出來,越是近戰重型武器,懲罰也就越低,畢竟這些武器的攻速偏慢,傷害太低的話就沒人用了。

比如機槍狀態下,大多數技能都是多段攻擊,而且攻速較快,所以傷害懲罰比較大。

不然一次性射出幾十發子彈,那傷害直接爆炸了。

而法杖是個特例,因為法術傷害是不計算武器本身秒傷的。

想要提升魔法傷害,必須攜帶附加法術增傷詞條的裝備。

畢竟相比物理傷害,魔法傷害的基礎值要高上許多,肯定有一定的限制,不然物理職業都不用玩了。

但就算如此,在有多重限制的機槍形態下,程謙墨在面對這些26級野豬人的時候,依舊打出了140+的普通碾壓傷害。

這已經是極為誇張的數字了。

要知道,他一次格林機槍,只要觸發幾次被動,少說都是30發子彈往上走。

這些傷害加起來,是非常恐怖的,遠比黃天單次300+的傷害要高。

後面如果成功激活流光千刃傘,這個傷害還會繼續提升。

然而更恐怖的是,除此之外,程謙墨還擁有一套獨立的被動增傷系統!

這是其他人難以企及的!

「不枉我花了那麼多精力將你打造出來。」

「這個傷害,多少沾點外掛了。」

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