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第三百五十二章 系統升級,雪中送炭的被動(1/2)

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【所有被動等級提升至LV6。】

【格林機槍(被動)LV6:使用任何槍械攻擊的時候,都有43%的概率,對攻擊目標射出15發格林子彈,命中率百分之百。】(提升3%的概率。)

【橫掃(被動)LV6:攻擊時有35%的概率,對當前6米內的扇形區域,造成群體擊倒效果。】(提升5%的概率。)

【裂波斬(被動)LV6,攻擊時有40%的概率釋放裂波斬,觸發之後,裂波斬化為10道劍氣攻擊敵人,傷害受到力量屬性X2.1倍傷害加成,並且本體無敵0.5S。】(提升1道劍氣、0.1傷害係數。)

【武器切換(被動)LV6,所有武器的切換冷卻時間永久降低80%。】(降低10%冷卻時間。)

【虛無之球(被動)LV6:使用一切法術時,有35%的機率,向前方敵人發射以虛無形成的黑色球體,敵人受到持續的暗屬性傷害,攻擊間隔為0.3秒,持續5秒。虛無之球擁有較高的攻擊力和穿刺力,但飛行速度一般,移動速度1.5米/每秒。】(提升5%概率。)

【炫紋暗屬性(被動)LV6:炫紋最大持續時間1分鐘,最多可同時存在12個屬性炫紋。】(追加1上限。)

【淨化之力(被動)LV6:宿主全身會產生一種周期性的BUFF,可清除所有初級異常狀態,持續時間15秒,觸發周期1分30秒。】(提升5秒持續時間,減少冷卻30秒。)

【殺意波動(被動)LV6:使用所有劍系招式時,有30%的概率,使周圍6米內的所有敵人受到無視防禦傷害,並增加自身及周圍隊員,5%的物理暴擊率和魔法暴擊率,持續1分鐘,每觸發一次消耗50點魔法值。】(提升5%的概率,1米攻擊範圍,持續時間30秒。)

【血蝠之舞(被動):在使用戰矛攻擊時,有15%的概率召喚蝙蝠群,可對範圍內的敵人造成多段傷害並吸取其血氣,當前吸血比例為攻擊力的15%。】(提升5%的概率,5%吸血比例。)

【暴擊率(被動)LV6:提升基礎暴擊率28%】(提升2%暴擊率。)

【初級攻速(被動)LV6:提升基礎攻擊速度22%】(提升2%攻擊速度。)

【爆裂(被動)LV6:可提升自身暴擊傷害12%。】(提升10%暴擊傷害。)

(為了各位看的得直觀,把相對LV5的提升數據單獨列舉了一下,距離上次總結過去了88章,應該不算水字數吧,嘿嘿。)

程謙墨看著一連串的刷頻信息,心裡樂開了花。

要說提升最大的,絕對是最近獲得的三種被動。

畢竟他們都是從LV1連升5級,所以提升效果最大。

特別是爆裂被動,一口氣提高了10%的暴擊傷害。

這個屬性相當地誇張。

不過這一切,遠沒有LV6帶來的新能力,更讓人興奮。

「系統的意思,難道可以讓我的資源被動增長?」

「這可是雪中送炭啊!」

雖然這一波沒有繼續提升程謙墨的技能被動上限。

但是如果真的和他猜測的一樣,以他目前的處境,可比被動技能提升有用多了。

程謙墨經過一番思考,決定將這個寶貴的名額對金屬材料使用。

無論是從常識來判斷,還是初始資源包里的資源數量來看。

明顯金屬材料是幾大基礎資源裡面,最寶貴的。

同時程謙墨目前手裡的王牌,就是鍛造師。

所以他毫不猶豫地選擇了轉化金屬。

「系統,我要轉化金屬資源。」

系統發出了叮的一聲,轉化完成。

【恭喜宿主成功轉化出新被動——金屬再生。】

【金屬再生:宿主所屬駐地,每天可自行增加500單位金屬。】

「果然是這樣!」

「每天白嫖500金屬,再加上生命之源提升品質。」

「我的駐地很快就可以率先成為鍛造師的聖地!」

程謙墨的腦海中,已經出現了下一步的發展方針。

他要利用目前的優勢,打造出一批超高品質的裝備,用來吸引人流量。

這樣一來,公會發展速度將會再度提升一個檔次!

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