第五百三十章 招聘與分組(二)(1/2)
觀眾席中湧現出這樣的聲音和觀點並不罕見,遊戲本就是日常娛樂中極易更新疊代的一項,且不說畫面上有最為直觀的電子像素風到2D再到3D的進化,就連遊戲類型和載體設備也在不斷翻新換代。
前不久便有龍國本土的遊戲雜誌公開了上一年的統計數據,數據顯示國內手遊玩家的數量已遠超PC端、平板端和掌機主機用戶,且從商業角度來看,獲利最多的遊戲通常都有「聯網」、「聯機」、「對抗」、「抽卡」等幾大要素。
而狹義上的單機遊戲與這些特點恰好相悖,儘管時至今日依然有許多單機愛好者,但他們的數量和購買力並不足以影響到大型網遊和多人手遊的繁榮,單機遊戲也就漸漸喪失了昔日的輝煌。
不過這只是龍國的大體情況,許是國情和娛樂習慣不同,單機遊戲在歐美等地的市場依然廣闊。比如《奇俠傳說(LegendsoftheAmazingWarriors)》,便是一款相當經典且火遍全球的單機遊戲。
它由美國著名遊戲製作和發行公司「閃電球(BallLightning)」推出,是該公司的招牌作品之一,每年推出的新版本都是榮譽榜單排名前三的常客,質量極高,以至於提到「3A大作」,不論是老玩家還是新玩家,第一個想到的名字就是《奇俠傳說》。
當然,兩相比較之下,就更顯得國內單機遊戲發展慘烈。今天「樂游」公司和齊源彬的逍遙工作室因為求版權撞在一起,無非是這種現象下的一個縮影。
因為一般而言,像《非雁》這類影視改編的遊戲,不論是原班製作團隊還是遊戲公司都想在短時間內弄出個套皮網遊,這樣的網路遊戲完全可以按照現有的模式直接照搬,只需要添加一些與影視劇相關的NPC和劇情,再改一改細節上的設定就夠了,省事得很。
屆時再請演員代言,吸引影迷和粉絲成為受眾群體,就可以憑藉著情懷大大地賺一筆快錢,甚至可以進一步依仗著喜愛《非雁》影片的人的濾鏡和包容,堂而皇之地無視玩家意見、強行逼迫氪金、無限期拖延對bug的修復等等,躺平擺爛,為所欲為。
等情懷消耗得差不多了,感情再深的粉絲也熬不住離開了,這些人也已經賺夠了錢,到時是直接停服還是繼續擺爛養老都只不過是上頭一句話的事罷了。
反正情懷這玩意兒多的是,這部影片的價值榨乾淨了,下一部也能無縫銜接。
「資本式喜新厭舊」講的就是這麼個道理。
因此在聽完這兩人的合作意願之後,曲楠沉默了。
他猶豫地看向了何佳逸和王凱躍,前者和他一樣茫然,後者則是第一時間就表達出了對樂游公司的歡喜與肯定。
這也是大多數觀眾的想法,搞單機遊戲做什麼?想看《非雁》的劇情我直接看電影不就好了。既然變成了更開放的遊戲,當然想自己體驗一下秦飛燕江湖第一的感覺嘛!
「呃,這個……」
曲楠左右為難。
「工作的話我就先謝謝樂游公司的好意了。」何佳逸邊給他解圍邊表達自己的想法,「我還想留在《娛樂實習生》,看看自己能不能堅持到最後。」
王凱躍立刻有點著急,拜託,樂游哎!雖然不是典型的大廠,但也算國內不錯的遊戲公司了,還是文案總策劃,很好的待遇啊!
「啊,說起來有關《非雁》爽點和男主前期形象塑造的部分都是由王編負責的。」
曲楠從王凱躍求助的目光里看出了他的急切,連忙接了一句。
樂游公司的HR點點頭,被何佳逸婉拒之後倒也沒太遺憾。
林宇欽適時地插了幾句話,畢竟還在直播,不方便給曲楠更多考慮的時間。
曲楠聽出主持人友好的催促之意,更猶豫了,一時間腦子轉不過來,乾脆轉頭去問其他人:
「這個……大家怎麼想?」
演員們被他問了個猝不及防,大多數都愣了愣,他們這些人里對遊戲有了解的不多,沒想到「套皮網遊」這種彎彎繞繞,還以為是曲楠看齊源彬挺可憐所以動了惻隱之心,不忍拒絕。
「看導演吧!」李直說。
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