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35.有錢有列表的才叫法爺,沒的叫法孫(2/2)

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以及研究【生死】界限,在醫學上經常有著重大突破,但是卻不受民眾待見的【死靈法師】。

林林種種諸多分類統稱為【施法者】。

大致介紹完比較常見的施法者職業之後,墨誠問向莉莉婭:「有考慮過要當哪一類的施法者嗎?」

只是看著莉莉婭那茫然的眼神,墨誠就知道她大概率沒想過這方面的事情,雖然說安黛爾公國普及了義務教育,但邊境地區的師資力量也實在難以和內部地區對比。

同時在這種師資力量下,莉莉婭還能夠將宮殿式冥想構建出兩層樓,那就更加說明她的資質了。

墨誠揉了揉太陽穴,雖然詳細解說有點麻煩,但好歹算是有事要做, 這幾天的路程真的非常的無聊。

「首先術士和惡魔術士這些需要血脈的我們先放到一邊, 等去了學校檢測才能夠知道你有沒有對應血脈可以發展。」

「召喚師,典型下水道職業,建議排除。國內賽頂天前二十,國際賽連前五十都沒進去的下水道不要也罷。」

「戰鬥法師能打,這玩意進階困難,吃天賦還不止是吃魔法天賦,戰鬥沒天賦也是白瞎。」

「魔導士需要你對物理,化學以及魔法反應的有效結合,並且需要一副好體質。」

墨誠深深的看了一眼莉莉婭,「這玩意跟諾貝爾玩炸藥一樣,容易弄死自己。」

雖然不是很能聽明白墨誠的評價,但莉莉婭還是聽懂了排除那麼多之後,最適合自己的選擇,「所以,我應該選擇當法師?」

「法師也有好幾種分類。」墨誠點著指頭數道,「傳統古典九系法師,通過環境自發構成的網絡【魔網】施法,優點是法術威力強大,法術種類多適合各種環境,並且能夠用科研成果換錢。缺點則是提升難,吃環境,一到【魔網】被抑制的環境就拉跨,而且耗錢。」

「元素法師,安黛爾公國研發出來的新職業,自身儲存元素以精神力進行控制塑形,優點是成型快,提升快,並且前期戰力不俗。缺點則是並沒有到達最後階段的穩定途徑,更加吃環境,沙漠環境想要御使水元素難度至少增加二十個百分點,純靠自身精神力和魔力對元素塑形,外加被古典九系法師嘲諷民工施法者,以及耗費錢。」

這個職業某種程度上來說,是一些想要成為施法者,但是卻沒有成為古典九系法師天賦的人經歷眾多研究,同時也有一些古典九系法師為了自家沒有天賦的後代而加入研發,最終才出現了【元素法師】這個職業。

「改造法師,通過薩滿巫術和死靈系的人體改造技術,將強大魔獸的器官移植到人體形成新的系統從而獲得施法能力。優點是有穩定的流水線工程,一些國家軍隊都在用這種方式培養施法者兵種,見效快,成效強。缺點是容易排斥暴斃,晉升需要繼續改造,早晚有一天排斥到了極限暴斃,以及耗費錢。」

「星空法師,以星辰的光芒化作魔力,擅長星象占卜和星空魔法,優點是夜晚群星之時法術強度自動提升兩個等級。缺點就是低階的時候白天基本使用不了詠唱超過十個字節的法術,並且受太陽干擾嚴重。最高級別只能到【月】級,如果到【日】級的話會炸。以及……」

「耗費錢。」

莉莉婭幫忙把墨誠將最後一個缺點給補充上了,「為什麼這些職業都耗費錢?」

「因為只有有錢有法術表的施法者才能叫法爺,沒錢沒法術表的那叫法孫。」

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