第4125章 六重拼盤(1/2)
第4124章 六重拼盤
報名倒計時來到了終末。
數字歸零的那一刻,浮空小島上那涌動的沙盤幻影,突然像是時間靜止了般,停滯了下來。
在外人看來,沙盤幻影像是定格住了。
但在安格爾的視角下,沙盤幻影此時正在接受並處理大量的身份信息。
這些身份信息來自在場所有的報名者。
若是用直觀的畫面表示,就是:一條條肉眼看不見的無形絲線,從沙盤幻影里探出來,垂落到晶原上,連接著在場所有報名的挑戰者。
大概一秒後,天空中的沙盤幻影從靜止中恢復,開始不斷的涌動出金色流光。
這次的金色流光,所有人肉眼都能看到。
它像是化為了一條條光弧,探入虛空中。
緊接著,無數條金色光弧中,開始閃過一些畫面,但這些畫面都被一層磨砂給遮蔽,僅能隱約看到是不同的場景。
有位於花園中的小別墅,有霧氣瀰漫的雕像,有被陽光照耀的漆黑河流,有懸崖上的虛索,也有長著巨大真菌的城市……
雖然看不清具體的細節,但有些不用細節,光是看到大致輪廓,便有人認出來歷。
就比如:
霧氣雕像,這兩個關鍵詞直接索引到——霧島龍墓。
懸崖上的虛索,這是陽光馬戲團的某個關卡。
真菌城市更是一眼認出,正是「世界磨日」副本。
所有的這些畫面,都來自1號區域的副本,它們此時全都匯聚在了沙盤幻影之上,一閃而逝。
就像是電影膠片上的膠片幀,飛快的閃過,最後融入到沙盤幻影中。
等到所有的畫面盡入沙盤幻象,所有的光弧全都消失時,在場參與過報名的挑戰者,感知到文字欄一陣閃爍。
「沙盤仙境現已開啟」
「開啟地點:1號區域」
「此次沙盤仙境的挑戰為:六重拼盤。(詳情查看)」
「此次賽制為積分制。(詳情查看)」
「做好準備後,請注視沙盤幻影進行區域選擇以及對應調控。」
「倒計時:14天 23:59:56」
「倒計時:14天 23:59:55」
「……」
沙盤仙境就這麼無聲無息的開啟了。
只是,在場所有人都沒有立刻進入沙盤仙境,而是看起了此次的沙盤仙境的挑戰規則。
隨著眾人對規則的窺探,場上的驚呼聲不斷。
「六重拼盤?這名字好奇怪……沃特奧,六重拼盤代表的就是要挑戰六個關卡?!」
「別驚訝了,六重拼盤已經算是簡單的了。你看看下面介紹的所有沙盤仙境的挑戰賽制,還有三十六重拼盤的,這才是真的難,把三十六關攻克完,這起碼大半年吧?」
「其實『拼盤』也還好,可以自由選擇關卡,不想挑戰的還能跳過。如果是『定式』,那才是真的熬鷹。」
大家都是先從六重拼盤的信息開啟,所以此時討論的都是六重拼盤。
根據信息可知。
所有沙盤仙境的挑戰,都是多關卡模式,挑戰名稱中的數字即對應關卡數量。
就比如這次1號區域的挑戰名為「六重拼盤」,就代表有六個關卡。
未來,2號區域,或者3號區域的沙盤仙境,有可能出現十二重、十八重……三十六重,代表的就是十二關、十八關、三十六關。
所以,從數目來看,1號區域只有六重關卡,已經算是很少的了。
此外,挑戰類型分為「拼盤」與「定式」兩種。
「拼盤」模式下,所有關卡內容在挑戰開始時便已固定,挑戰者可自由選擇挑戰順序。以「六重拼盤」為例,六個關卡會同步出現在沙盤仙境的挑戰選項中,允許挑戰者依據自身策略,自行規劃從易到難的挑戰路線。
而「定式」模式與「拼盤」相反。若出現「六重定式」挑戰,意味著副本已預先設定關卡順序,挑戰者需嚴格按照既定流程,依次完成各關卡挑戰,無法自主調整挑戰次序。
不過,此次1號區域是「六重拼盤」,所以「定式」的情報倒也不用在意。
在看完了「六重拼盤」的規則後,眾人也開始看起了賽制。
賽制是:積分制。
每個關卡,只要有小隊或者個人完美通關,那麼直接給予一百分。
同時,完美通關後,該關卡的進度將會直接結算。
之後,任何一個小隊都無法再進行該關卡的挑戰。
同時,其他正在挑戰該關卡的隊伍,會按照當前進度給予對應的分數,但一般來說都不會高。
除此之外,每一個關卡都有一個特殊的NPC,這個NPC會給自己認可的隊伍五十分。
但這個NPC認可的隊伍,不一定是完美通關的隊伍。
舉個簡單例子。
A小隊和B小隊同時攻略某關卡,A小隊最終完美通關,得到一百的積分。
因為A小隊是完美通關,所以B小隊直接結算當前分數,可能只有五十分。
但B小隊在攻略該關卡的過程中,得到了特殊NPC的認可,於是給B小隊加了五十分。
那麼B小隊雖然沒有完美通關該關卡,但也和A小隊一樣,拿到了一百分。
當然,這個例子是一個誇大。
一般來說,B小隊就算得到了NPC認可,但分數基本還是不會超過A。但有了五十分的加成,掉隊也不嚴重,後續如果完美通關了其他關卡,還有追分且反超的機會。
總之,NPC的認可機制,算是讓這場速度的競賽,有了更多的可能性。
最後,十五天倒計時結束後,積累最高分的小隊或者個人,即可獲得1號區域的虛擬沙盤所有權。
要補充的是,如果在十五天內,六個關卡全都被「完美通關」,那麼會提前結算分數。同樣的,分數最高者是最後的勝利者。
整體來說,無論是規則還是賽制,都不算複雜。
但拼盤的規則,讓所有小隊都會生出不同的策略法;同時NPC的認可,也能改變最後的戰局。
但最關鍵的,還是完美通關。
只要提前完美通關了一個關卡,那麼該關卡的分數就等於鎖定了,其他人無法再獲得該關卡的分數。
若是有小隊能提前完美通關四個關卡,那等於其他小隊根本沒有挑戰的機會了,會直接鎖定勝局。
所以,這次的六重拼盤,有變數、有策略、但如果你實力夠強,也可以直接壟斷勝局。
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