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第三百一十章 耍小聰明(2/2)

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「啊?有什麼不可以嗎?(不可以嗎?)」而說實話因為現在看不見對方的身影,加上視覺空間導致的心理感受,所以這樣的聲音令他一時有點難以分清是她開口在說還是獨立傳聲,於是便在口頭與內心都組織了同樣的反問。

「這個遊戲的很多部分就是跟分數的判定有關,如果你選擇擺跳兵的話,每一格還可以額外加1分呢!」句子一長,他就好像分辨出這並不是扎入腦中的那種聲音。

「你當我傻嗎?明明其他四種棋子的作戰能力更強,就算選跳兵多1分,那加上它本身1分的分值,合起來也不過2分,跟其他這四個3分棋子又怎麼能比?既然你說得這麼好,那你為什麼不選呢?」尹浩這下確定了又進入雙方打嘴仗的環節之後,還運用了剛剛查到的資料進行了還擊,處於保險他又迅速地滑動手指,對著一段段密密麻麻的文字飛快地瞄了幾眼——

「(……分值系統:(核心)每一方起始擁有120點分數,吃對方的棋子還會獲得相應分數,若吃掉跳兵升變後的棋子,也以升變後的棋子計分。各種棋子對應的分值如下:跳兵——1分;馬仔——3分;相爺——3分;車夫——3分;山炮——3分;老後——12分;大哥——12分。)」

「(……使用分數:每一方玩家可以消耗分數僱傭全新的棋子,這些召喚而來的棋子可以隨時打入棋盤裡的任何沒有敵人棋子的坐標位置,不僅可以是空格也可以是已有自己棋子的地方。可以無限購買的棋子有跳兵、馬仔、相爺、車夫、山炮,而老後和大哥不能無限購買,只有在吃掉對方的老後或大哥後才可花費12分進行僱傭打入1次。)」

「(……區別:當打入在主戰場之內(綠色區域)要額外消耗1分,而當打入在主戰場之外(非綠色區域)則不需要。除了僱傭打入之外的其他作用:棋子每次在進行高維躍遷(坐標上三維以上的數字發生變動)時要額外消耗1分。棋子每次進行疊加組合時,在升級線之前需要消耗相等於組合中最高分值棋子所對應的分值,在升級線之後則只需要消耗1分。)」

「(……勝負關係:當己方的老王被對方吃掉,並且自己的剩餘分數少於等於對方時,將被判負;當己方的剩餘分數少於等於0或對方的一半時(比如你只剩50分,而對方大於等於100分,或者你沒分了,對方還有分),將被判負;每種統計吃子得分的大數字下,新增了三串小數字,分別表示該種類棋子的僱傭次數,打入主戰場的次數,進行高維躍遷的次數。)」

以上這些信息看起來扯東扯西的,但簡單來概括的話,就是說這種象棋並不是簡單的行動吃子就完事了,還需要配合各種例如僱傭打入、維度躍遷、疊加組合等額外操作來建立優勢,而這些行動基本都需要消耗分數,而分數的獲取正是靠吃對面的棋子,並且在最後判定勝負時也與分數的多寡息息相關。於是尹浩覺得擺小兵上去初始分是多了,但自己所有棋子的價值分就少了,戰力也受到了削弱,怎麼想都不划算:「(你當我是沙壁嗎?)」

「是啊,但那不是重點。」這傢伙怎麼說話跟鵬飛一個調調?莫非逗逼就是從她這邊學的?而突然另一端語音插入了二者之間的對話:「藍方超時,系統進行隨機自選——藍方:相炮車馬(4~1,10)。」原來剛說沒兩句,栩棋居然就已經錯過了自己一分鐘的選擇時間,難道她也會犯這樣的失誤?

「(不對,這明顯有問題啊!)」這下男主再遲鈍也不難看出其中的蹊蹺,「現在我認真了,而你反而又要讓我了麼?到時候可別再找類似消極對抗不算的藉口哦!」

「不會,只是感覺你的所謂『認真』也未免太年輕了一點,虐起來也毫無成就感,不如稍微提醒你一下,反正我現在也不是『觀棋者』……那就是你場上棋子的數量是無限的,所以就那幾個棋子多一些價值分其實沒有意義,因為你一開始能使用的基礎分值就是120分,擺上跳兵才能更多一點。而因為開局雙方直接交鋒,所以一般會有很激烈的交換,而分數還要靠吃對方棋子來獲取,那麼擺上重子雖然戰鬥力強了但被吃的分也多,而小兵被吃的分就少了,在不斷大量一對一的交換中是不是感覺會更划算一些呢?」

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