第四十一章 規則太鬼畜(2/2)
「(第5、6手……外連,大跳……)」
「(第7、8手……已然忘記之前的思路了……)」
「啊啊啊,光是想一想就感覺很難了,我是誰我在哪裡我在幹嘛?」男主下來就是一套哲學三連!
「那麼現在你覺得需要學了嗎?」
「不行了,不管怎麼樣都覺得這規則太鬼畜了!先不考慮拓撲學,就是純簡單幾何的立體還是可以拍扁了用平面表示的。就好像六邊形棋盤可以用四邊形棋盤每隔一行平移半格來表示。效果是一樣的。所謂拓撲該怎麼看?六邊形棋盤一個特點,相鄰的格子有6個,且第二圈無人往哪個方向走,都是兩步就能到達。這就是六邊形棋盤的拓撲特性。而鑽石形的立體圍棋,在拓撲學上和平面圍棋,唯一的差別就是多了一些位置上的限制,相當於,某一格子的斜角位所下的棋子,沒有作用,或者是有更多的作用,要是不深刻地去了解,確實是感覺模稜兩可。」
「拓撲學,topology,是研究幾何圖形或空間在連續改變形狀後還能保持不變的一些性質的學科。它只考慮物體間的位置關係而不考慮它們的形狀和大小。在拓撲學裡,重要的拓撲性質包括連通性與緊緻性……」矽腦子又開始念了起來。
「嗨呀,這種你都需要查,看來人工智慧的知識儲備很堪憂啊!」尹浩隨口吐槽一句,但是他更想知道的是,自己是不是真的非得學這種可能是某個人一拍腦袋想出來的規則,就把自己的下半輩子給關在這裡了,這種別人做來自娛自樂甚至作者自己都沒下過幾把的棋讓他動用能力去深刻學習,那真是浪費人生,「如果我說這東西我實在沒啥興趣的話,是不是就意味著一直被關在這裡頭了?我就不能拒絕麼?」
「可以,當然可以。但你確定嗎?我接下來要介紹的殺王棋可能還要比這個複雜很多哦!」
「什麼啊?不是吧?我說新棋社搞了半天就這兩個大類嗎?落子棋也不好用圍棋代表,普及程度肯定不如五子棋的吧?還有殺王棋這種,我覺得應該算是擺放類其中的一種才對呀!那飛行棋、大富翁,中國象棋的翻棋玩法這種怎麼算?」
「帶有隨機運氣因素的不在這次討論範圍內……」
「那如果按照規則的話,又能分多少呢?」
「哦,你要這麼說的話,那可以分的類就多了,只是從普及度來看,各個國家和地區都有屬於各自的象棋,比如中國象棋,西洋棋,日本將棋,韓國象棋,泰國象棋,蒙古象棋,印度象棋,好多好多,這些棋的類同點:棋盤大小差不多,8x8,8x9,9x9,9x10不一。都是殺王棋,王死敗北。都有車、馬這種常見走法,與斜線能力的棋子。擺放上,兵靠前,其餘靠後,王位於中間,車都靠底部最外側,而馬又緊挨著車。兵較弱數量多且不可後退,但都有進入敵陣或底線後都有增強戰力或升級的設定。按普及度的話,確實是西洋棋會的人最多,也是所有棋中最多的,所以殺王棋就分成了一大類。而剩下的,如五子棋、圍棋、黑白棋,掌握的人群也是大量的,它們又屬於落子棋。」
「哎呀,玩法又不算抄襲對吧?但你這麼說,又讓跳棋什麼的情何以堪啊?」
「嗯,要是仔細分類的話,又大致可以分為:殺王類棋,顧名思義,以雙方的王為目的展開戰鬥,最終以一方的王被滅結束。滅絕棋類,目的是將對方的所有或絕大多數棋子消滅。造型類棋,目的是形成某種特定形狀以取勝或達到其他目的,其中最廣為人知的造型類傳統棋就是五子棋。占地類棋,以占領儘可能多的面積為目的,經典棋類如圍棋,黑白棋。連接類棋,造型類棋的一種特殊演化,勝利手段是使某些特定點位相連。堵截類棋,主要勝利目標是使對手無法移動。最後是到達類棋,指把棋子移動至指定目標來取勝的棋,屬於常見的類型。」
「哎,你這麼分的話,我感覺還差不多……」