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第十四章 多等我兩秒(2/2)

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「啊?你說進攻,防守……也就是說你的論點偏向於那種類似於象棋的殺王棋麼?額……嘶……但是棋子之間不用平衡,也無法實現絕對平衡,除非都是同一兵種,但既然是類似於象棋嘛,肯定是要多種多樣的才好玩啊!」尹浩說著說著發現自己好像確實懂一些道道,「(這也是刻入dNA的嗎?)」

「哦,我只是說其中的一種,確實是類似於象棋的殺王棋,另一種以後講……在殺王棋中當然需要平衡,就怕你把一個棋子設定的太強,一盤棋從頭到尾只需要動那個棋子,其他棋子完全可以置之不理,那這棋不是很沒意思?」

「額,我妹設計的是這種棋麼?那你更沒道理被虐了啊!」

「當然不是嘍,反而是看上去弱但數量巨大的棋子占主導地位呢!」

「額,這聽起來又想西洋棋的兵陣了啊……反正只要遊戲的主體機制有趣就可以了,有一些炮灰棋子『無用棋子』也可以接受的吧?」

「但根據我訓練過程中的價值網絡和決策網絡判斷,本來一個動態平衡的遊戲就需要一些超過絕地曲線與低於絕地曲線的單位,超過絕地曲線的單位只要確保他在特定狀況會不值得一用,即使他大部分時間很強也是可以的。對與那些遊戲,形式的創建勢必是隨著那些強勢棋子,一旦我們失去強勢棋子作為設計者其餘部分平衡的方向,有時會顯得很混亂……」

「果然我並不是很懂啊……」扯了半天尹浩想不到自己被對方給繞進去了,看來在進行深度回憶之前,他對棋的理解就只是普通人的水平,完全沒有體現出他妹所說的那種「很強的啊!而且是天賦方面的強,一提到這個話題就會本能反應的敏感,不需要太多回憶的呀」的感覺,「那看來是不能設計太強的棋子啊,皇后那樣的就頂天了吧?」

「那倒不一定,我覺得重要的還是能夠在一定程度上相互牽制,西洋棋里皇后強其他棋子也不弱,但放到中國象棋里就有點過分了。所以並不是說不能有強勢棋子,但這個強勢棋子必須要有弱點,使得弱勢棋子可以利用自身的其他優勢去對抗。如果設計一個只能吃別人不能被別人吃的棋子就沒法做到平衡。」

「本來就是嘛!下這種棋玩成無雙割草就沒有意思了呀!畢竟殺王棋一般棋子設定再強,也就是一條命,跟誰都能強行一換一。」

「那還有一種玩法叫串殺啊,一打一大片。」

「額,那感覺不是很好平衡的樣子……」

「或者還可以設定為不會被吃呀!」對方突然語出驚人。

「哈啊?那還有啥可玩的,一般不會這麼搞吧?」

「不會呀!比如你妹讓我學的棋裡面還有一個叫做『二代』的東西,不能吃別人,也不能被別人吃。」

「嗨呀!那又不是主戰子力……不過不能吃別人,也不能被別人吃這個設定嘛……emmmmmm,挺新穎的哈!(就特麼是個墊腳的或肉盾嘛!)」

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