第十一章 總是輸得很慘(2/2)
「那就是人類可以用電腦不知道的方式抽老千嘍?你被騙了呀!比如什麼……啊,全部都是我的回合,抽卡!你的生命已經是風中殘燭——それはどうかな?(嗦咧哇哆咔哪?那又怎麼樣呢!)」
「我還以為你真的什麼都忘記了呢!『我媽』似乎在你的dNA里刻入了太多冗餘的東西。」
「沒有沒有,這好像是課本上的內容?」
「不是的,我並沒有肯定這兩個棋類遊戲很依賴運氣,而相反就是類似傳統的那種『信息對稱的回合制博弈』,任何時候雙方的情況都是完全可見的,雙方戰力也是平衡的,需要用到的回合數長億點點但也是可以接受的,先手優勢很小並且我們也不斷交換先後手了。」
「嗨呀,那你直接去跟我妹學棋好了呀!而且既然她這麼會下,那用自己的經驗來對你進行設定起碼也不會比自己弱多少呀!說不定失誤還更少呢!」
「根據我的判定以及對於我和她對戰的結果分析來看,也得出了和你的推斷一樣的結論,但我媽也就是你妹表示,你當時在類似的棋類遊戲上都是能夠壓制她的,我在初級階段教你可以讓你回憶起很多事情,但根據她的推測你也會很快就超過我,而你在中高級階段再回過頭來教我則有助於更新我的價值判定和決策體系,說不定就能像你所說的可以觸類旁通也不一定?」
「有意義麼?我們人類一般下棋或者就是為了興趣,或者就是打發時間,或者就是在某些方面有點天賦所以才愛研究一些玩意兒,或者就是受眾多所以有商人投資辦比賽宣傳讓一部分人可以把愛好當做謀生的手段。你說的這個遊戲,既然信息對稱,戰力平衡,先手又沒啥優勢,但你通過深度學習卻沒得到應有的效果,那我估計只要不是你用到的練習方法太爛,那很可能是因為有些規則太複雜或者不合理,那這樣的東西註定小眾吧!大家也就是自娛自樂,實際水平都不會太高,你去研究這東西真的有意義麼?」
「呵,對於我來說沒有什麼必要去糾結有沒有意義,我雖然不知道下棋下的好有什麼意義,但我的程序在設定之處,其中就有一個目標就是要把棋下好,我當然只能聽我主人的啊!加上她也讓我對你是這麼做的,也是要跟你這麼來解釋的,所以這個東西我必須要麻煩到你。」
「那要是我拒絕接觸這種棋類遊戲呢?請問我妹在設定的時候,有考慮過是完成她的任務優先級更高,還是聽取我的意見更重要呢?」尹浩似乎隱約感覺到,自己在失憶之前應該算是一個很怕麻煩以及很討厭受到別人指令的人。
「沒關係的,我媽在設定的時候,就有告訴過我,如果你現在不接受並沒有關係,隨著回憶的深入遲早會接受的,就像你現在也很想得到失去的記憶一樣。」而對方看來是有充足的信心,而這信心背後的支撐無疑是那個設計者對於男主過往的深入了解,以及目前尚不明確用意的強烈執念。