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044 虛假的雷陣雨(2/2)

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充盈法術模型的魔法元素份量不多,後者真正展現法術偉力扭曲現實需要的魔法元素相對來說才是大頭。

再當汲取了足夠扭曲現實的魔法元素後,光華內斂之下,法術模型急劇坍縮成一個刺眼的光點消失不見,一隻乳白色的法師之手取而代之,出現在房間之中,成為了法術影響現實的實質產物。

李文揮揮手散掉,轉而又開始施展下一個。

重複這個過程多次之後,李文又將目光瞄向了翠炎劍和轟雷劍。

轟雷劍伴隨有聲音,抉擇之下李文還是選擇了翠炎劍。

抽出長劍,李文對著身邊的石桌就是一劍批了上去,同時在快速的咒語之下,一竄翠綠色的火焰,猛然自石桌的表面上升起。

過程看起來極快,然而在李文的魔法視界當中,翠炎劍的施展過程,和法師之手同樣複雜。

並且……它還有著法師之手所沒有的另一個過程。

升階。

並非是升環,而是那些殺傷性戲法獨有的機制,根據人物的職業等級,在特定的5、11、17三個等級強化戲法的殺傷力。

這個過程,是某種由宇宙背景音和職業道途體系的共鳴所產生的另一個奇特的效應。

在擁有足夠的學識、認知,與底蘊,又目睹了此過程後,李文終於明白為什麼在正常法師的眼中,艾卡西亞雷陣雨是一個無效的法術了。

沒有自然成長性的傷害戲法,除了自己用高階符文給它強行添加的必中屬性,這個法術確實一無是處。

至於傷害……一個天生在力量上弱勢的法師用路邊掰下的木棍成功命中敵人兩三次以後,也和它的傷害差不多,這種低級的力量,也能被稱為法術的奇蹟?

現如今,在完全了解了戲法的施展過程,並且站在足夠高度的李文當然可以為艾卡西亞雷陣雨補全它的短板,讓它和其他法術一樣,成為跟隨職業等級的提升而提升殺傷力的完整法術。

當然,同時它也就失去了允許升環釋放的可能性。

法術位的權限是某種藉由女神調理過後的魔網擴大影響現實能力的權限,而職業體系等級的共鳴也是一種擴大法術影響力的方式。

這兩條路線是兩種對立的選擇,非此即彼。

然而李文想走第三條路。

尋常法術用「迷鎖」來突破魔網的限制,李文也同樣用「迷鎖」來突破法術的限制。

在剛才的無數次模擬釋放中,李文可以發現,所謂的cd,就是宇宙背景對於法術模型抽取魔法元素的某種速度限制。

當然,可能不是主動的限制,而只是某種被動的限速,「迷鎖」正是為此而生。

而如果一旦沒有了cd限制,高頻率的釋放法術勢必會大規模的造成魔法元素涌動,緊跟便會帶來對於周邊空間的混沌元素海的影響,這種抽取要比一群高階法師在狹小的空間中一起釋放卡爾模擬器還要恐怖。

所以不能讓每一個法術模型最初的成型在混沌元素海中開始,混亂的元素海會讓這個過程變得晦澀難明,難以掌控,就會需要施法者花費更多的心思和時間來施展法術,和原本的cd限制又回到了同樣的路上。

那就需要把抽取魔法元素成型的過程,放在自己的身體裡面!

或者說,腦海裡面。

將原本單純的拋出法術模型,讓充盈過程和激發過程都在混沌條件下完成的一步分為兩步。

把充盈過程放在體內,把激發過程放在外界。

用「迷鎖」制定自己的規則,用「靈能」來突破自身的桎梏。

新構造中的艾卡西亞雷陣雨不跟隨職業等級提升殺傷力,也不能夠再升環釋放,但是……在施展這個法術的短暫時間內,除非將周邊空間一定程度內的魔法元素全部抽空,否則就能夠一直不停的釋放。

沒錯。

和卡爾模擬器一樣的思路。

只是卡爾模擬器抽取的只是冰火雷三種,而艾卡西亞雷陣雨所需要的魔法元素是……混沌。

是任何,是唯一,是所有。

從今天開始,殺傷性法術就只有一個名字——艾卡西亞雷陣雨。

當然,李文沒想過用一個法術就能夠取代所有法術。

戲法有它天生的劣勢——過於簡單的結構,讓它無法承載更加複雜的功能,無法創造出類似於環階法術那麼多種多樣的效應。

它就只有單純的衝擊傷害。

傷害!傷害!唯一的傷害!

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