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第三十章 利刃華爾茲,老版劍姬的風采(2/2)

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這會的劍姬還沒有改版,前世是在7月22日改的。

而老版本的劍姬,有著冷峻的側臉,霸氣的眼神,身材也是非常的好。

兩個版本的劍姬誰更厲害不好說,但是原畫來說,絕對是老版要帥氣不少。

準確的說,英雌聯盟越做越大,要顧慮的東西也越來越多。

女英雄重做基本上都是少女變大媽,因為長的好看就是物化女性取悅男性。

到了後期,女英雄不是肌肉鋼鐵,就是黑……

克里斯摸了摸下巴,陳洛陽的英雄池不是秘密,國服沖分的時候都暴露了。

銳雯,武器,劍姬,刀妹……

凡是能秀的,能Carry的,很多英雄都玩。

但是這些英雄,有不少是不適合拿到賽場上來用的。

比如劍姬……

毫不客氣的說,從製作出來到現在為止,劍姬這個英雄就沒有在英雄聯盟的頂級聯賽中登過場。

英雄的選擇,需要考慮很多因素。

強度高,並不代表適合賽場。

Rank無敵,比賽無人問津的英雄比比皆是。

比如蠻王(劃掉,括號內刪),俄洛伊,狼人……

一個英雄適不適合登上職業賽場,需要考慮優先級,容錯率,選手熟練程度,團隊陣容配合諸多方面。

嚴格的來說,職業賽場就是遊戲的風向標。

比賽大火的英雄和套路,會被玩家爭相仿效到遊戲中,但是路人局的英雄,不一定都能夠獲得上場的機會。

這幾個版本,輸出型上單,那就是一柄雙刃劍。

順風固然可以Carry比賽,逆風卻很容易一潰千里。

能夠轉肉的戰士,例如鱷魚,銳雯,武器還好,可是劍姬……

容錯率實在是太低了。

坦度基本上為零,只能夠走純輸出當一個刺客。

而偏偏世界各大賽區爭相仿效的韓式運營,核心思路就是求穩。

避免一切風險!

這波團可能打不贏,也不是必須打,那就不打!

我們後期無敵,那這個大龍讓掉。

對面拆我們上路兩個塔,我們拆他們中下兩個一塔,順便刷一波野區,不虧就行。

拼懲戒,能不拼就不拼,視野拉滿,避免被陰。

儘量避免一切風險……

而劍姬,不能上場是有原因的。

舊版的劍姬,只能主W。

一級就能夠增加15點攻擊力,前期傷害超高。

當然,想要打出優勢,也只能依靠W技能的傷害。

但是在職業選手眼裡,W的抬手動作太明顯了,基本上都能夠利用S鍵停止動作,躲過劍姬的W。

而大招【利刃華爾茲】,更是和劫的大招一樣,用金身就可以規避。

可是劫有著影子能跑,劍姬,那真的是進去了出不來。

職業賽場上沒有劍姬,不代表沒人會玩劍姬。

但是凡是有這個想法的,在訓練賽上就被打哭了。

自然,也就不會拿到正賽上去。

劍姬對上瑞茲,總的來說是六四開。

劍姬有著六成勝算。

手長的英雄能夠有著主動權和線權,但是只要算好傷害,就很難打出擊殺,只能壓制。

而且,瑞茲前期沒有足夠的裝備,面對有著兩段突進的劍姬必須算好自己的血量,否則有可能被單殺。

只要被單殺一次,瑞茲就可以GG了。

而如果被瑞茲度過了前期的弱勢期,劍姬也就沒了。

只做輸出的上單,沒有優勢就是劣勢的特性,打團R技能被金身克制,沒有大招打團會被秒殺,輔助的虛弱都給劍姬……

無數的限制,讓劍姬和職業賽場基本無緣。

阿布此刻坐在了陳洛陽身後,看著陳洛陽桌子上的劍姬手辦,心裡惴惴不安。

這個陣容,太冒險了。

但是,訓練賽而已,既然陳洛陽喜歡,那就隨他去吧。

決鬥達人:菲奧娜在6秒內每次造成傷害都會恢復生命值,攻擊英雄可以疊加該效果,最多4次。

破空斬:菲奧娜向目標位移並發動突刺,對其造成物理傷害。菲奧娜可以在4秒內無消耗再次發動突刺。

勞倫特心眼刀:菲奧娜的攻擊力提升。菲奧娜在接下來1.5秒內迴避敵人一次攻擊或技能並還擊,對攻擊者造成魔法傷害。

前進噴泉:菲奧娜獲得額外攻擊速度,持續3秒。在此期間每次攻擊或破空斬都將在3秒內增加移動速度,最多疊加3次。持續時間內擊殺敵方英雄會刷新此技能。

利刃華爾茲:菲奧娜圍繞戰場進行衝鋒,隨機對敵方英雄發動5次攻擊造成物理傷害,對相同目標的多次打擊造成25%傷害。首次和末次打擊將攻擊同一個目標,觸發攻擊特效。

利刃華爾茲期間菲奧娜無法被選中。

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