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第一百零七章 超高性價比的重裝戰士(2/2)

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谷鱊

回城之後,陳洛陽直接買下了淨蝕和水銀鞋。

諾手的出裝有兩個方向,一是黑切,被動出血可以疊加黑切層數,也能一直加速,非常的契合。

黑切的加速效果,是造成物理傷害就可以觸發。

而三相的狂暴,則是需要普攻觸發加速。

二級的鞋子,能夠進一步的提升諾手的機動性,更好的打出壓制效果。

而且OG的中野都是AP傷害,控制也不少,水銀鞋能夠有效的抵抗敵方中野的Gank。

Amazing一看諾手的出裝,馬上熄滅了想要抓上的想法。

以諾手的機制,到了六級太容易一打二雙殺了。

「穩住,不要送了。」

面對嫂子的窘境,OG眾人只能安慰幾句,然後開始尋找別的機會。

還是那句話,一個隊伍保上,必然疏下。

OG下路卡莉斯塔加安妮,線上無比強勢,控制強開消耗集為一體。

在對位劣勢的情況下,Deft和Meiko是被壓制的。

趁著敵方血量劣勢,以及視野的缺漏,Amazing直接來了一波越塔。

三保二越塔,說實話只有蜘蛛能夠做到了。

成功擊殺了Deft,作為代價,OG的下野輔也交出了所有的召喚師技能。

而廠長,則是趁著蜘蛛狀態不好必須回城,控下了第一條的小龍。

對於嫂子抗壓的本事,OG眾人還是很信賴的。

別說是被單殺兩次,差一級,落後一千經濟了。

在歐洲聯賽的時候,有一次Soaz前期十分鐘只補了五個刀,也還是混了起來。

實際上,開啟抗壓模式的嫂子,陳洛陽確實找不到機會單殺了。

第一次單殺,是諾手一級遁草打血怒,疾跑閃現換閃現的套路。

而第二次,也是打了一個出其不意。

職業選手,是不會被同一招式擊敗兩次的。

吃了兩次疾跑的虧,嫂子也就沒有再給機會了。

手長英雄想要龜縮,除了越塔還真的沒有太好的辦法。

但是……

「唉。」

嫂子已經不知道這是自己第幾次嘆氣了。

抗壓局他打了不知道多少,但是從來沒有這麼難受過。

陳洛陽對兵線的理解實在是太深了,適時的走位逼近,往往會讓嫂子丟幾個兵的經驗,每補一個刀都必須心驚膽戰的。

尤其是炮車兵,嫂子已經好久沒有遲到了。

用Q技能去補炮車都會被諾手強行擋下來。

這份壓制力,實在是太強了。

不知不覺中,陳洛陽已經壓了三十四刀。

上路的巨大劣勢,導致OG去Gank上路的風險和代價都非常的大。

這也就導致了OG不得不放棄上路。

中路線上,Pawn和Xpeke都是世界一流的中單,歐洲的初代法王,還是很強的。

兩個人實力相近,璐璐和發條從機制上也互相威脅不到對方,只能對著發育。

雙方主要圍繞的點,還是在下路。

節奏的變換,只在一瞬間,哪怕是EDG如今打上單核心,也不代表對下路完全不管不顧。

上路局勢已經很明朗了,所以明凱和Amazing同時調整了方向。

短短的六分鐘之內,下路就發生了將近三波的小規模團戰。

而幾乎每一次,EDG都要吃些小虧。

沒辦法,卡莉斯塔和安妮,再加上蜘蛛,前期的壓制力很強。

而且由於納爾多一個傳送,他們也不太敢在下路搞事。

這也是陳洛陽不帶傳送的連鎖反應。

一波波的小規模團戰下來,到了遊戲的中期,Deft的大嘴已經落後了二十刀,外加兩個人頭。

如果是春季賽的EDG,下路這麼劣勢的情況下已經沒有辦法玩了。

但是現在,無論是OG還是LPL觀眾,都覺得EDG勝算很大。

因為諾手,已經單人帶掉了上路的二塔……

「這個諾手的發育,好離譜啊。」

將近二十分鐘,諾手已經是黑切+亡者的板甲+水銀鞋+大腰帶的裝備了。

眼看著二十分鐘出頭,諾手就能三大件在手。

而嫂子的納爾,現在只有一個黑切加布甲鞋加大腰帶。

第二個大件——冰霜之錘還遙遙無期。

單看裝備,已經差了足足三千塊。

「現在諾手參團的話,OG這邊根本限制不住的。」

PDD說道。

導播很顯然也發現了這一點,馬上切出了雙方的經濟面板。

諾手全場等級最高,對位領先三千三百塊,而OG這邊的滑板鞋,雖然經濟差不多,可是距離第二個大件還差幾百塊。

所有人都懵了。

同樣的經濟,憑什麼上單馬上就三千塊了?

解說和觀眾都有些懵。

不過PDD馬上反應了過來。

「我明白了,這個版本的上單裝備都很便宜,成型非常快啊,同樣的經濟,上單位置就是成型快,等級也要更高,而且上路滾雪球要比下路容易太多了……」

PDD說完,不少人都是恍然大悟,也明白了這個版本被稱為上單為王的根本原因。

除了幾個上單英雄的重做,數據強度高以外,重裝戰士裝備的性價比,實在是太高了。

亡者的板甲,合成需要鎖子甲+巨人腰帶+紅水晶,總價格2750金幣。

而2750金幣獲得的,是600的最大生命值,50的護甲值。

紅水晶,400金幣加150生命值。

布甲,300金幣加15護甲。

單看這兩個數據,就價值2600金幣了。

而兩個被動技能,只用150金幣就可以買到。

第一,在移動時積攢「氣勢」層數,最多可在100層時提供60移動速度。氣勢效果的層數會在中了眩暈,恐懼,嘲諷,致盲,沉默,變形或者禁錮效果後快速衰減,並在中了減速效果後緩慢衰減。

第二,普攻會消耗所有「氣勢」層數,每2層造成1點物理傷害。如果消耗了100層氣勢,那麼傷害會翻倍,並且目標會被減速75%,這個減速效果會在1秒內衰減,僅近戰可用。

至於血手,就更離譜了。

合成需要長劍+巨人腰帶+1200金幣,增加500生命值,和25%基礎攻擊力。

唯一被動:在5秒內至少承受400到1800點傷害後(受到等級影響),獲得原始狂怒。

原始狂怒:體形和力量都得到提升,額外提升25%的基礎攻擊力,以及一個相當於你30%最大生命值的迅速衰減護盾。

這兩個裝備一出,諾手真的是又肉又有輸出。

就算是OG五個人集火,也能夠抗下一段時間。

這個版本,同樣的經濟優勢,前期給上路無疑比下路的作用更大。

不僅如此,上單肥和ADC肥完全是兩個概念。

ADC再肥,也是一個脆皮,需要保護。

團戰走位失誤,敵方刺客或者重裝戰士太肥,ADC輸出空間會非常差,一個不慎甚至會被秒殺。

正因為如此,這個版本靠ADC來Carry,容錯率太低了。

相比之下,又肉又有輸出的重裝戰士容錯率就非常高。

比如現在的諾手,做出血手之後,除非五個人集火,把所有的技能給了諾手,否則根本秒不掉。

甚至,就算是團戰不好打,重裝戰士還能打單帶。

上單拿到優勢,可打團可分帶可支援,不僅容錯率高,戰術選擇也非常的靈活。

而同樣的優勢ADC卻做不到。

總不能一個ADC去單帶吧……

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