第491章:風高浪急且慢行!(2/2)
硬生生把電影這種文娛商品,玩成了金融產品。
雖然去年靠著保底發行《西遊降魔篇》華藝確實賺了不少。
但是高飛很不看好這種撈偏門的做法。
至少,這不應該是一個影視公司該幹的事情。
因為一旦沉浸在這種撈快錢的套路裡面,便會越來越懶得自己動手了。
這就和賭博一樣,時間久了,就會讓人正常工作的能力退化。
如此一來,無異於捨本逐末,飲鴆止渴。
所以無論「保底發行」的模式有多賺錢,高飛都不準備碰。
因為對於周易這類影視公司來說,「保底發行」就相當於一顆裹著蜂蜜的毒品,吃多了必然會出事兒。
然而當高飛拒絕了幾家金融投資公司的合作意向之後,這些人卻依舊沒有死心。
他們還以為高飛對價格不滿意呢,於是一咬牙又開出了一個更高的報價。
不得不說這群做金融的是真有錢。
尤其是那幾家做p2p的金融公司,那簡直就是拿錢不當錢。
幾個尚且還在紙面上的電影項目,演員都還沒定下了來呢,他們就敢喊出幾個億的價格。
那副豪奢的做派,連高飛看了都有些咋舌。
只是詫異過後,高飛越發覺得這裡面有貓膩了。
於是即便他們說得口綻蓮花,高飛也依舊不為所動。
當然他能做得也就如此而已了。
畢竟金融圈向來比娛樂圈還混亂,他可不想傻乎乎的當個出頭鳥。
免得到時候周易吃虧了,圈內還沒人領情。
而在打發了這群金融鬣狗之後,高飛便立刻便江虹剛剛發來的申請報告吸引了注意力。
……
……
話說江虹這次的申請說起來其實也和金融有點關係。
作為一位財務出身的CEO,江虹在上任之後很快便發現了數字王國內部的一些潛在風險。
而首當其衝的,就是最被資本市場看好的遊戲業務。
辦公室里,看完了文件的高飛當即便眉頭微皺的問道:
「做遊戲就做遊戲,為什麼還專門買了一個支付牌照?」
「難道就為了遊戲充值?」
面對高飛的質詢,江虹沒有繞彎子,直接開門見山道:
「雖然現在各大遊戲商都在做遊戲支付業務,從技術上來說貌似也確實不困難,但這實際上是在違法的邊緣徘回。」
「據我了解,自從2011年央行正式發放支付牌照以來,在網際網路支付這塊就已經有了明確的法律法規了。」
「所以現在各大遊戲商為玩家提供的二次清算業務,實際上有著極大的法律風險以及系統安全風險。」
「雖然現在看起來,好像遊戲領域無照支付並沒有什麼大問題。」
「可一旦有人針對,這無疑是一個大麻煩。」
聞聽此言,高飛當即輕輕點了點頭。
這話說得確實不錯,經營公司眼光得放長遠,不能事到臨頭才想辦法解決。
只是在沉吟片刻之後,忽然又眉頭微皺的開口道:
「既然無照有風險,那麼為什麼不找專業的金融支付公司呢」
「我相信這種第三方支付平台應該有不少吧?」
高飛之所以這麼說,倒不是摳門不想花錢。
而是擔心江虹什麼業務都想做,最後精力分散,反而什麼也做不成。
然而對此江虹卻有另一番解釋。
「從表面上來看,目前各個行業之中要數電商、金融類企業對支付牌照的需求最大。」
「因為他們的交易流水量大,與其一年付幾千萬的手續費,還不如買一個牌照自己做,成本更省,也更便捷。」
「尤其是預付卡業務,用戶資金沉澱還有利息,從某種程度而言就像開了個銀行一樣。」
「但實際上如果單純的比交易流水,遊戲行業就算比不上電商、金融類企業,也必然是緊跟其後的第三位。」
「要知道早在2001年傳奇遊戲公司流水已經達到了33億元,當時各大電商企業就算是加在一起,估計都不夠傳奇打的。」
「到如今遊戲行業的增長雖然沒有電商快,但是日交易流水上千萬的遊戲也在少數。」
說到這裡,江虹眼神之中難得露出一絲興奮。
「如果只是純粹的需要一個網際網路支付服務,確實沒必要買一個支付牌照,因為這並不是一門好做的生意。」
「但是我們不一樣!」
「如今的支付牌照就像曾經的銀行一樣,已經成了連接系統生態必不可少的一環。「
「我們可以暫時不用,但不能沒有!
!」
出於職業的敏感,江虹從朋友那裡了解到,從2011年開始,央行在這三年裡面已經發放了將近兩百多張支付牌照。
並且間隔的時間越來越長,頻率也越來越低。
而讓新生行業先自行發展,然後官方再制定行業規範,已經差不多是國內的特色了。
因此江虹有理由懷疑,當一批有實力的第三方支付公司從無照變成有照之後,支付牌照將來可能會停止發放。
雖然這只是一個猜想,但是有備無患總是沒錯的。
不得不說,江虹的理由十分強大。
因此當她話音一落,高飛便成功的被她說服了。
不過話又說回來,即便高飛認同江虹的觀點,但是當簽字的時候還是有些心疼。
沒辦法,實在的這輕飄飄的一張支付牌照實在太貴了。
要知道支付牌照是有地域限制的。
一張只能在指定的區域從事業務的非全國性的支付牌照,眼下叫價基本上都在五千萬~八千萬不等。
至於全國性的支付牌照,如今基本上都要上億了。
這價格~差不多都趕上高飛在港股借殼上市的開銷了。
要知道這次高飛買「殼」也不過才花了一個億多一點。
可是即便心疼高飛也只能無奈簽字。
因為正如江虹所言,對於一般公司來說支付牌照可能沒什麼作用。
但是對於達到一定規模的集團公司來說,支付牌照卻依舊逐漸成為構建企業生態系統的關鍵性底層基礎設置。
就像一把鑰匙,你可以不用,但不能沒有。
否則你便無法打通打通交易中的閉環,將所有的公司有機結合在一起。
從這點來說,江虹的戰略眼光還是一如既往的出色。
當然,所謂的「買牌照」自然不是真得去央行買,否則怎麼死的都不知道。
在實際上操作,只需收購一家擁有網際網路支付牌照的公司就行。
因此在和江虹一番討論之後,高飛決定在雄安控股下面再單獨成立一家「易支付」做為第三方支付平台,向其他兄弟公司提供支付服務。
本來身為數字王國總裁的江虹還想叫「數字支付」的,但被高飛果斷的給否了。
不過如此一來,日後無論是周易影視,還是嗶站、數字王國,只要有需要便都可以通過「易支付」來進行網際網路交易了。
而雄安控股這個高飛一手締造的文娛集團,也開始越來越不像一家傳統的影視巨頭了。
如果說BAT是網際網路入侵影視圈代表的話,那麼雄安控股則是影視圈入侵網際網路的代表。
(⊙o⊙)…額,不對,準確的來說應該是獨苗!
從這方面來說,這恐怕是高飛和王家兄弟最大的不同吧!
……
……
對了,江虹這次過來倒也不全是為了支付牌照的問題。
於是當網際網路支付的問題解決了之後,江虹便順便說起了遊戲角色建模的事情。
目前數字王國準備的三個遊戲項目都是影視IP改編。
因此在角色建模的時候,自然不免涉及到演員肖像權的問題。
雖然其中免不了真人動漫化,但還是可以看出人物原型的,就好像當初扶桑有不少遊戲角色看起來都像程龍一樣。
而見江虹提起此事,高飛在沉吟片刻之後當即搖頭道:
「算了,宣傳的時候用影視版的視頻資料倒沒什麼。」
「但是真正製作的時候,角色形象還是讓遊戲工作室自己發揮吧。」
「畢竟遊戲粉絲和影視劇的粉絲並不是完全重合,初期用影視劇引流就可以了,後面就不用畫蛇添足了。」
見高飛都這麼說了,江虹自然沒有其他意見。
如此一來,倒是給她省了不少事兒。
畢竟《鬼吹燈》眼下除了電影版之外,還有網劇版的。
因此如果真要按照影視形象建模,到時候用哪一版也是個問題。
念及此處,江虹便乾淨利落的轉身離開了。
只是江虹這邊剛開門,便看見趙莉穎竟然俏生生的站在門口正準備進來。
見此情形,江虹忽然想起最近聽到的某些小道消息,當即便瞭然一笑。
於是在笑容滿面的朝趙莉穎點了點頭後,江虹便將趙莉穎讓了進來,而後還主動帶上了門。
看得高飛忍不住眼角一抽,心中頓時不由直嘆「風評被壞」!
而趙莉穎過來本來是為了公事兒的,結果讓她這麼一弄,頓時也有些渾身不自在起來……