第530章:學我者生,像我者死!【23】【求月(2/2)
「其實影視特效、動畫電影和遊戲公司的人才池是相同的。」
「雖然具體在成品的要求會有一些差異,但使用的技術卻是大同小異。」
「這也是為什麼,以前國產特效公司總是發展不起來的原因。」
說到這裡,高飛當即嘴角含笑的看著韓三品道:
「韓叔,想必你應該也聽說過【特效公司5年教人,遊戲公司翻倍挖人】這句話吧?」
見他這麼一說,韓三品當即微微頷首。
畢竟國內的特效行業,其實最早就是中影牽的頭。
早期不少的華語電影一開始用的都是中影旗下的特效公司。
因此對於國內特效的發展歷程,韓三品應該是最清楚的了。
就像高飛說的那樣,國產特效之所以發展不起來。
除了外有強敵之外,也有內部的現實原因。
因為國內的遊戲市場火熱,所以早期國內的遊戲公司從電影特效公司挖人。
當初得知這種情況後,韓三品還曾想通過給特效公司員工加薪的方式來遏制這一現狀。
但是韓三品在經過一番調查之後,最後卻放棄了這一想法。
為什麼呢?
原因無他,養不起!
即便中影是國內影視企業的龍頭,是國字號企業,也照樣養不起。
因為影視特效行業中的初級員工跳槽去遊戲公司,月薪可以漲至2-3倍;
中級員工翻5倍;高級員工翻1倍。
雖然職級越高漲的越少,但是年薪總數卻是越多。
這導致中影如果想要靠高薪來防止挖人,那麼估計特效公司再干一百年也賺不回這份人力成本!
當然,也不是所有的影視特效人才都留不住。
因為在電影特效公司,幕後人員大致分為兩種類型。
一種偏重技術,一種偏重美術。
遊戲製作過程大部分偏程序,對美感的要求沒有那麼高。
所以影視特效公司中的技術型人才相對更適合跳槽去遊戲公司。
甚至在影視特效公司中,諸如建模、貼圖、材質等這類偏技術型的崗位和遊戲製作行業工作內容的重合度,甚至高達70%到80%。
這也是為什麼高飛會說影視特效、動畫電影和遊戲公司的人才池是相同的。
只是以前大家都是各做各的,不是單打獨鬥,就是相互挖角。
導致人工成本大大增加了不說,還導致的大量不必要的資源浪費。
最後三敗俱傷,誰也沒有占到便宜。
遊戲公司的美感、質感沒上去,影視特效的技術也沒提升,動畫製作的模式更是一直沒有什麼改變。
在一臉嫌棄的吐槽了一通之後,高飛方才頗為自豪的笑著道:
「其實周易的辦法很簡單,一旦說破了誰都能學。」
「因為我們只是將這三者整合到一條產業鏈上,以特效培訓機構為基礎,影視幕後人員為大腦,最後再進行統籌調配。」
「如此一來,不僅將效率提升到最高,還大大提高了製作質量。」
「這就是產業鏈效應!」
聞聽此言,韓三品驚嘆之餘不免翻了個白眼。
還誰都能學?睜眼說瞎話也不能這麼說好吧!
要真是這麼簡單,阿狸和企鵝也不會花了幾十上百億,也沒有拿出什麼像樣的影視作品和爆款遊戲了。
可以說內容製作領域,是全世界網際網路公司的滑鐵盧。
不知多少在網際網路行業呼風喚雨的狂人,最後都栽在了內容製作上面。
究其根本,還是因為網際網路思維是真的做不了內容!
就算大數據能管天管地,它也管不了思維創意啊!
不過話又說回來,高飛的話其實也沒錯。
如果誰能做到他這樣,打通影視特效、遊戲製作以及動畫電影三者之間的關係,那麼完全可以複製周易的成功。
只是從目前的情況來看,影視圈能做到這一點除了周易之外,應該不會再有第二家了。
倒是那些網際網路影視,如果好好經營的話未必不能做到這一點。
比如全面轉型為遊戲公司的網易便有這樣的潛力。
但就算如此,那也是七八年以後的事情了。(本章完)