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第2076章 茅場晶彥創造的世界;「世界創造者(2/2)

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不甘、恐懼、屈辱.這些情緒必然存在。

但最終,生存與延續的理性壓倒了一切。

他們只能同意,只能配合。

所以,才有了現在的結果,三天後,「江湖」將按照他的意志,如期上線。

至於玩家們發現修煉秘密時的反應.那必然會是極為有趣的場景。

在絕對的力量保障了基本秩序不會被顛覆的前提下,人性在面對確定性機遇時的種種表現,將更加純粹和豐富。

混亂、驚喜、野心、協作、秩序的短暫波動與自適應茅場晶彥很期待看到這一切。

霞詩子:「我還是有些不理解。」

霞詩子:「現實世界的管理與應對,並不是什麼無法解決的事情,只要各國配合,完全可以輕易解決。」

霞詩子:「我們之前的討論,也都建立在『江湖』能容納海量玩家,並且玩家都能獲得修煉能力這個前提上。」

霞詩子:「可是,你從聊天群購買的『修煉資格授權』,數量是有限的吧?」

霞詩子:「就算你依靠製造虛擬遊戲或者其他的辦法,在日常世界積累了上億的積分,但也只能購買一千萬個資格。」

霞詩子:「就算基礎內功的價格再低,也絕不可能便宜到讓你無限量供應。」

霞詩子:「一旦『可以真實修煉』的秘密公開,湧向『江湖』的將不僅僅是遊戲玩家,更是全世界所有渴望變強、延壽、乃至改變命運的人。」

霞詩子:「一千萬個名額,在數十億的人口基數面前,杯水車薪。」

霞詩子:「當第一千萬零一個玩家進入遊戲,你要如何?」

這是霞之丘詩羽無法理解的地方。

雖然不知道茅場晶彥是怎麼積累到這麼多的積分的,但是她可以肯定茅場晶彥的積分不會超過兩個億。

如果有兩個億,那他都可以用來給自己購買無比強大的力量,然後直接創造一個世界了。

甚至一億積分實際上也夠了。

只能說茅場晶彥的野心比他們想像的更大,甘於將一億積分也用於這個遊戲上。

但就算如此,修煉名額上也是不夠的。

除非茅場晶彥可以通過那個遊戲獲取積分,從而保證更多人進入遊戲後,依然能夠獲得修煉的資格。

霞詩子:「難道你在『江湖』內部,創造了某種可以『生產』或『回收』積分,從而讓你能持續從聊天群購買新資格的方法?」

霞詩子:「玩家修煉出來的『內力』,可以被系統回收,轉化為你的積分?」

這是霞之丘詩羽覺得最有可能的地方。

畢竟茅場晶彥的遊戲中也唯有修煉功法是真的,其他的東西就只是數據而已,就算想要回收,也唯有修煉出來的內力可以回收。

霞詩子:「但這種事情應該不可能才對。」

霞詩子:「聊天群的積分,應該沒那麼容易從修煉者身上直接『提取』吧?難道你和聊天群本身達成了什麼合作?」

霞詩子:「或者說,『江湖』這個虛擬世界,還具備著其他特殊的地方?」

霞之丘詩羽向茅場晶彥問道。

希茲克利夫:「你猜對了一部分,但並非全部;我與聊天群本身,並沒有交易之外的合作。」

希茲克利夫:「聊天群的規則,是公平的。」

希茲克利夫:「關鍵在於,『江湖』並非一個公共的虛擬空間,它是一個由我完全創造、設計並擁有的『私有世界』。」

希茲克利夫:「而我與玩家之間的關係,也並非簡單的服務提供者與消費者,而是『世界創造者』與『被許可進入的訪客』。」

希茲克利夫:「每一位玩家,在首次連接並創建『江湖』角色時,都必須閱讀並同意一份長達數百頁的《最終用戶許可協議及虛擬世界訪問條約》。」

希茲克利夫:「這份協議借鑑了部分國家現行網路遊戲中,關於『遊戲內虛擬物品所有權最終歸屬於運營商』的條款,並將其推向了極致。」

希茲克利夫:「在協議中,我明確聲明玩家在『江湖』中所創建的角色、獲得的一切虛擬物品、修習的功法、提升的修為、積累的經驗與感悟,最終所有權和解釋權,歸屬於『江湖』世界的創造者及所有者,即我本人。」

希茲克利夫:「玩家擁有的,是基於協議授予的、在遵守規則前提下的『使用權』和『體驗權』。」

希茲克利夫:「我擁有對『江湖』世界內一切規則、邏輯、概念、運行方式的最終定義、修改、解釋和處置權。」

希茲克利夫:「絕大多數玩家,和對待其他任何軟體的用戶協議一樣,只會飛快地滾動到頁面底部,然後點擊『同意』。」

希茲克利夫:「他們不關心,也無法完全理解這些條款背後所蘊含的權力讓渡;他們只關心能否進入那個令人神往的世界,體驗快意恩仇,以獲得那夢寐以求的真實力量。」

希茲克利夫:「正是基於這份被絕大多數人忽略的協議所賦予的權力,玩家在『江湖』中修煉產生『內力增長』、『經驗積累』、『功法領悟』等成果,都可以被我回收。」

希茲克利夫:「當然,我不會真的這麼做。」

希茲克利夫:「我只是設計了一套兌換機制,每個玩家修煉出來的內力可以回收給系統,然後獲得貢獻,從而以貢獻度兌換遊戲內所擁有的一切。」

希茲克利夫:「功法、神兵、天材地寶.」

希茲克利夫:「而這些被兌換的內力也會自動回收給聊天群。」

當然,也唯有「內力」是如此,修煉武功的經驗、熟練度,會自動複製一份回收給聊天群,反正這種東西只要不是從根本上回收就不會消失,自然也不需要建立相應的制度來獲取。

所以茅場晶彥相當於每時每秒有無數的玩家修煉功法所產生的經驗回收給聊天群,哪怕可能要十個、百個玩家的經驗才能回收一積分,但耐不住玩家的數量和產生的經驗多啊。

隨著越來越多的玩家進入,修煉的功法數量越來越多,他獲得的積分也會越來越多。

所以他根本不需要擔心積分的問題。

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