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第2074章 【Sword ArtJianghu(刀劍神域:江(2/2)

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霞詩子:「從『浮游城』艾恩葛朗特,轉向了『江湖』.這個江湖,是我知道的江湖嗎?」

類似於張三丰所在「倚天」世界那樣的江湖?

但就算是這樣,似乎,也並不是什麼重要的事情吧?

至少以茅場晶彥的性格,不可能因此而有這般激動的情緒。

茅場晶彥見話題終於被引向了他期待的方向,似乎滿意了些,然後開始闡述他的「傑作」。

希茲克利夫:「如果說SAO的核心,是『攻略』,是明確的目標驅動的封閉式挑戰。」

希茲克利夫:「那麼『江湖』,沒有頂層。」

希茲克利夫:「沒有必須擊敗的最終BOSS,沒有強制性的通關目標;它是一個真正意義上的『世界』。」

茅場晶彥對這個遊戲的滿意,甚至讓他否定了SAO的「攻略」模式。

希茲克利夫:「它基於全新的完全潛行架構,神經交互深度和世界模擬精度遠超SAO,遊戲背景是一個基於算法演化的近乎無限的東方架空世界。」

希茲克利夫:「它設置了遠超地球上任何AI的人工智慧。」

希茲克利夫:「山川河流會因地質算法模擬而緩慢變遷,會有四季更迭、風雨侵蝕;城鎮村落會依據經濟、人口、資源流動的模型而興衰起落。」

希茲克利夫:「武林門派之間存在著動態的聲望、恩怨、合作與競爭關係,他們會招收弟子、發展武學、爭奪秘籍與地盤,也會因理念不同而發生衝突乃至滅門之戰。」

希茲克利夫:「朝堂之上,君臣博弈、黨派傾軋、邊疆戰事,皆有內在邏輯與概率性事件驅動。」

希茲克利夫:「每一個在『江湖』中擁有名姓的NPC,他們都擁有基於自身背景、性格模板、人際關係和當前環境變量而生成的『思維方式』。」

希茲克利夫:「他們會記憶、會學習、會因與玩家或其他NPC的互動而改變行為模式,擁有喜怒哀樂、欲望與恐懼,擁有近乎真實的人格。」

他稍作停頓,然後繼續道:

希茲克利夫:「而玩家的每一個選擇、每一次行動,都將作為關鍵輸入,影響這個世界的演化。」

希茲克利夫:「他們可以推動歷史的車輪,也可能無意中扼殺某種可能性;世界的『未來』,會因他們的存在而被書寫,沒有固定的『主線劇情』,只有無窮的可能性。」

這是真正意義上「無窮的可能性」,茅場晶彥安裝在這個遊戲中的人工智慧在登記上雖然比不上宇智波斑的天啟,但也只是比它稍微低上一個等級而已。

宇智波斑的天啟可以直接管理一個「宇航級文明」,而他的人工智慧,縱然等級低上一個等級,但用在遊戲上卻是對地球現有技術的降維打擊。

那是一個近乎無限接近真實的世界,每一個角色都會有著自己的性格、思維,會因為自身的經歷而不斷變化。

玩家也因此擁有無限的選擇。

他們可以投身武林,淬鍊筋骨,打熬氣血,參悟武學真意,最終開宗立派,將自己的武道理念傳承下去,成為一代宗師。

他們可以投身滾滾紅塵,積累本金,洞察商機,建立自己的商業帝國,以財力影響一地乃至一國的經濟命脈。」

他們可以參加科舉,從童生、秀才一路考取功名,踏入仕途,於朝堂之上施展抱負。

他們可以懸壺濟世,精研醫術毒理,成為一代神醫或用毒大家,救死扶傷,解人危難,亦能以醫道影響江湖乃至朝堂。

他們可以做個遊歷四方的旅人,賞遍名山大川,嘗盡天下美食,結交奇人異士,記錄風土人情。

他們也可以做個閒散的文人墨客,吟詩作對,撫琴作畫,於山水之間尋找心靈的歸宿。

甚至他們也可以憑藉超越時代的知識或理念,嘗試在這個世界掀起變革;推廣新的農作技術,改良手工業,點燃工業革命的火花。

毫不誇張地說,遊戲到了這個地步,已經不再只是一個遊戲,而是一個可供靈魂棲居的「第二人生模擬器」。

當然,無論選擇哪條道路,玩家都將與這個動態的世界深度綁定;玩家的選擇會影響NPC的命運,NPC的抉擇也會反過來作用於玩家。

門派興衰、王朝更迭、武林浩劫、技術革命.這些都可能因玩家的行為而觸發。

沒有絕對的安全區,也沒有固定的任務線;玩家的「江湖」路,由玩家的每一次選擇鋪就。

希茲克利夫:「這就是【Sword Art:Jianghu(刀劍神域:江湖)】,一個因玩家而改變,也必將改變玩家的世界。」

聊天群內一片安靜,許久之後。

普普通通的群主:「雖然這聽起來確實誇張,超越地球現有技術的人工智慧配合你研發的世界觀,再加上完全潛行技術,這個遊戲堪比一個真實的世界,但」

普普通通的群主:「這仍然是一個遊戲不是嗎?」

普普通通的群主:「雖然因為數據和算法驅動,擁有近乎真實演化邏輯和自由度,但仍然只是遊戲沒錯吧?」

普普通通的群主:「至少死了不可能真的死了。」

蘇雲清承認【Sword Art:Jianghu(刀劍神域:江湖)】確實精彩,甚至對茅場晶彥所在世界的玩家而言,這無疑是一個可以傾注大量時間,體驗第二種人生的史詩級遊戲。

但無論其模擬得多麼真實,自由度多麼驚人,依然改變不了它只是個遊戲的事實。

以茅場晶彥的才能和眼界,創造一個「遊戲」,為何會讓他如此鄭重其事來宣布。

這對他來說,難道不是理所當然能達到的高度嗎?

面對蘇雲清的疑問,茅場晶彥沒有立刻回復。

似乎是為了讓更多人將注意力放在這段對話中,他刻意等待了一會兒,才回復了蘇雲清。

希茲克利夫:「確實,如果只是這樣,它確實只是一個遊戲。」

希茲克利夫:「但如果」

茅場晶彥的嘴角勾起了一抹弧度。

希茲克利夫:「如果,這個『江湖』世界中所有的『武功』,所有的『內力修煉法門』,所有的『招式心法』,並不僅僅是一段段華麗的特效和預設的攻擊力、防禦力數值呢?」

希茲克利夫:「如果它們,都是真實的,都是可以被『修煉』的呢?」

「真實」的武功?可以被「修煉」?

這兩個詞組合在一起,所帶來的衝擊力,遠遠超越了之前關於【Sword Art:Jianghu(刀劍神域:江湖)】人工智慧、自由度的所有描述!

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