330.第323章 一點點影響力(2/2)
誰能想到當初那個裝傻充愣的鄉下土老闆,原來這麼叼?
在公司被員工當傻卵這種事情,郭威早就習慣了,他又不是不知道,無所謂,他現在人設就是「嘁哩喀喳」的傻卵總經理。
屁本事沒有,只會拍馬屁。
外面跟「嘁哩喀喳」合作的小公司,因為公司程式設計師的口口聲傳,如今也知道郭總是「秉筆太監」,在姑蘇和梁溪有軟體採購需求的單位,郭威諢號「郭千歲」「郭總管」,感覺檔次也不算很差。
有些事情程式設計師不太清楚其中的難度,比如軟體出口,比如周邊開發,小公司因為對實體企業沒有任何影響力,所以在周邊開發上不論是進度還是調整,都是費時費力。
但「嘁哩喀喳」不同,張浩南說要開模,那只需要準備錢,不需要準備別的,沒有調色師就從梁溪美院直接借調,美院沒有就去印染廠,印染廠沒有就去國營染料研究所。
郭威好歹也是「太湖路輕工技校」的研究生,但要說能從母校弄兩個高級技師為自己服務服務,不可能,絕對不可能。
檔次不夠。
張老闆不一樣,張老闆讓高級技師服務的時候,只需要準備好軟妹幣。
所以這光景別看「嘁哩喀喳」毫無開發遊戲周邊的經驗,但服化道技術支持有「玄鳥文化」,生產製造有姑蘇、梁溪相關企業,光「方天畫戟」「青龍偃月刀」的生產製造,從調色、選材、開模、包裝,幾乎就是「一條龍」。
沒有哪個環節說要跟生產方扯皮的,知道甲方爸爸是「沙城食品」董事長張浩南之後,國營公司老總不想惹一身騷,私企老闆則是想要交個朋友。
各有所需。
其中緣由,郭威也是心知肚明,所以之前張浩南說要去松江招人,那是真的要招人,一旦遊戲周邊產品線做起來,這就是一頭「現金奶牛」,吃到遊戲停止更新的那一天為止都不為過。
類似「長弓製鞋廠」定製的《魔幻三國》家居拖鞋聯名款,這事兒「嘁哩喀喳」除了幾個主管,普通程式設計師包括「雷霆王」都不清楚。
現在就是等一個機會,等《魔幻三國》出現口碑效應。
其實國內遊戲玩家這年頭很有意思,在玩家總數量一百二十萬左右的基礎上,能讓爛作賣個三四萬,稍微好一點就能賣上十萬,倘若劇情有意思,美工可圈可點,再來點像樣的音樂,能推到三四十萬這個層面。
像《魔獸爭霸》系列這種國內代理亂搞的項目,下限是十萬套,上限則是一百萬套,具體數據張浩南當然不知道,他也沒興趣,反正他不打算靠即時戰略遊戲的單機遊戲盈利。
就算能賺錢,估計還不如他一天銀行利息多,沒什麼意思。
有這功夫還不如把錢塞給程式設計師,讓他們高興高興。
拿了錢就跑也不是不行,反正張浩南無所謂,只是跑了之後還能想有「嘁哩喀喳」這邊的環境,那是不可能的事情。
唯一缺點,大概就是「嘁哩喀喳」不具備創新性,也不能說沒有創新,而是創新應用方向,是由張浩南說了算,開發者本身只有在項目上自由度高,在前沿探索上話語權為零。
張浩南現在只是想要培育一個大一點的IP出來,就像「西遊記」「哈利波特」「星球大戰」那種,沒錢了就拿出來回鍋,總有願意掏錢的。
他對遊戲開發是零知識,完全不懂,他只是單純地把「遊戲開發」這個項目,當作一個大產品周期來運營。
遊戲本身,就是他要拿來輕鬆摟錢的產品,跟脫水蔬菜並無區別。
郭威能夠認真貫徹自己的決策,並且執行得也極好,在張浩南看來,這就是「嘁哩喀喳」最合適的總經理。
什麼企業文化,什麼公司發展,什麼未來探索……
不需要,統統不需要。
「嘁哩喀喳」的企業文化就是沒有文化,公司的發展方向就是沒有方向。
愛擺爛擺爛,愛折騰折騰,反正產品過關、質量合格、消費者滿意形成閉環,這就是行了。
多的思考不需要。
哪個傻卵要是在劇情中穿插奇葩反思,再來一句「但是這一切值得嗎」,這傻卵最好自己打包走人。
不過《魔幻三國》引發的小範圍社會討論,還是讓文化產業部門中的一小部分想要創收的幹部產生了興趣。
兩江省文創集團副總還約張浩南吃了個飯,不是葉公好龍那種打聽遊戲賺不賺錢,這位副總別看下鄉過,年齡雖大,卻也見識廣博。
比如說江戶國際遊戲展,也就是「TokyoGameShow」,去年前年的春秋兩季,他都去訪問過。
跟他一起的還有松江電子軟體產業委員會,以及姑蘇軟體產業相關部門的負責人,別看市面上各路家長對電子遊戲喊打喊殺,要知道像「電子寵物」這种放在二十年後極為抽象的玩意兒,這年頭全是官方扶持過的。
當然撈了一筆之後再「揮淚斬馬謖」,那就是時代的眼淚。
所以,跟倭奴計算機方面的大臣不會用電腦不同,長三角本地的幫會……不是,本地的組織還是很有禮貌的。
對經濟發展……十分有禮貌。
發達國家的發達遊戲產業,背後其實涉及到非常複雜以及龐大的基礎研究,從微電子、軟體開發乃至新興產業的管理技術,都跟傳統產業全然不同。
畢竟產出周期不一樣,效率也不一樣,反饋機制也不一樣。
不與時俱進,怎麼賺錢?
「張總,我看TGS上那些遊戲公司,動輒幾千萬幾億阿美利加元的產出,這一塊,是不是潛力非常深?」
「深肯定是深的,雖然我對遊戲理解非常淺薄,但既然是做生意,肯定是殊途同歸。無非是把商品生產出來之後,投放到市場,然後賣給消費者。這裡面涉及到的問題,也就幾個,一是能不能生產出來,如果不能,不能的原因是什麼,能不能解決;二是投放市場的渠道和效率,以及市場的規模;三是消費者也就是終端客戶的接受度……」
面對兩江省文創集團副總高力爭的提問,張浩南把自己的看法說了說,具體到「嘁哩喀喳」自己的操作,他也沒有隱瞞,不過重點就是提了《魔幻三國》這款遊戲買了十萬套,營收接近七百萬。
這點小錢對高力爭肯定沒啥吸引力,但賺錢效率他是懂的。
「遊戲產業是個特殊市場,因為面向的其實不是大眾群體,而是相對小眾的群體,甚至是特殊的群體。」
「暫時可以這麼說。」
「張總的是指網民數量的遞增嗎?以及民用計算機的推廣?」
「對。」
張浩南點了點頭,對高力爭道,「網民數量的增加,就是計算機軟體用戶的潛在客戶群基數在增加,這是客觀事實。而這個基數增加的同時,遊戲軟體擁護必然也是同步增長,這是正常社會規律。」
「張總,其實我最近有個想法,也不是最近,其實前年參加TGS春季展的時候,我就跟省里提過一個意見,就是在補貼文化創意作品產出時,可以將遊戲軟體也納入其中,只是很可惜,當時省內沒有像樣的產品來支持我的意見。」
戴著眼鏡的高力爭頭髮斑白,他歲數已經不小,也是臨近退休的年紀,精神頭遠沒有丁永來得好,有一種常年勞作的虛弱感。
「高總,不如就等十一月《魔幻三國》的初步銷量出來,如果還算過得去,過完這個年,我看完全可以深入合作,文創集團跟『嘁哩喀喳』合資成立一家新公司。模式就參考『紫金』公司,高總覺得如何?」
「我個人肯定歡迎,也希望儘快在這一塊走出成績,有所突破,也算是進一步拓展了集團的業務面。不過……」
高力爭話沒說完,顯然他也有猶豫的地方。
「高總放心,我張浩南的信譽,暫時還沒有到讓人懷疑的程度。我想省里就算個別領導對我有意見,但那也只是針對我個人的行事作風問題,而不是我的商業信用。」
「張總理解就好。」
「理解萬歲嘛。」
能讓文創集團接觸,就不可能只是高力爭的個人行為,肯定是組織上有過初步討論的。
只是之前沒有像樣成氣候的,就算能賣幾個錢的遊戲,前些年也就是頂天幾百萬利潤打轉轉,沒什麼卵用,不可能被這個層面的產業幹部看重。
你說你有未來,你賺了一票幾百萬,下一個幾百萬還不知道在哪裡,你有什麼未來?
你有個雞兒的未來。
但張浩南不同,「嘁哩喀喳」可以沒有未來,可它的老闆,那是前途一片光明。
換個人高力爭都不帶態度和藹的,該有的官腔早就拿捏了起來。
面對張浩南,那就得直接一點,畢竟萬一說得拐彎抹角,姓張的要是聽不懂,直接抄起沙包一樣大的拳頭,給臨到退休的老漢來兩下,這不得直接開追悼會?
待張浩南釋放友好信號之後,文創集團內部相關部門開了一個小會,隨後在月底在省里開會時,把前年的廢話重新撿起來說一說。
還別說,提到「嘁哩喀喳」以及張浩南之後,過去的廢話現在仿佛也變得悅耳了不少。
連建康市國家計劃委員會的主任劉諶,在參加省里部門會議時,也專門針對遊戲產業的發展方向提了一嘴,不過羅列的數據,主要是倭奴和阿美利加的,前景一片光明,完全可以考慮摻一腳布局未來。
畢竟,張老闆種田開廠,那是張老闆穩紮穩打物質文明建設;張老闆開發軟體賣遊戲,那是張老闆銳意進取精神文建設。
兩手抓,兩手都很硬。
(本章完)