第56章 讓天下沒有缺錢的藝術家(1/2)
通話結束後,申大成讓劉成燦親自帶著兩名移動端工程師來到了工作室。
在聽完韓子棟這個產品經理兼遊戲策劃的要求後,兩名有著兩年以上工作經驗的工程師瞬間有點懷疑人生了。
就這!
這也配叫遊戲?
論製作比Anipang起碼低質了三個維度。
大哥你這是在侮辱我們還是在侮辱遊戲?
第一款遊戲,在4x4的棋盤上,隨著玩家滑動數字,棋盤的空位會隨機產生一位2的倍數,玩家需要不斷合併相同的數字,以此來產生下一級數字,只要棋盤還有空位,這個遊戲就能一直玩下去。
畫面,對不起,不需要美術。
音效,對不起,也不需要音效。
什麼角色、場景通通不需要!
遊戲的邏輯簡單粗暴,數來數去一共就兩個主要的邏輯問題,一個是數字邏輯,負責隨機產生2的倍數,以及合併相同數字,並且統計得分。
一個是事件邏輯,根據玩家的重置、後退以及移動點擊等事件,會觸發相應的處理程序。
至於另一款遊戲,大體邏輯也差不多,頂多需要用flash畫一個像素鳥,再隨便加點失敗的特效音,他們兩個下班後加個班,一兩個晚上就能造出來。
尤其是看到韓子棟鄭重地拿出兩份合同的時候,他們更加懷疑人生了。
至於嗎?
這遊戲,你給我們,我們都不要。
不過,儘管腹誹不已,他們兩個依舊簽下了自己的名字,並且當場領取了項目定金--30萬。
韓子棟說到做到,他甚至都沒有要求兩位工程師留在工作室,只是要求他們儘量在本周內把兩個遊戲開發出來。
兩個工程師拍著胸脯打包票,承諾三天之內一定會幫他完成製作,甚至還會貼心地提供售後服務,指導他上傳到應用平台。
等到兩個工程師揣著30萬和一份紙質合同離開後,劉成燦忍不住說道:「真就這麼簡單。」
「真就這麼簡單,是大成哥誤會我了。」
「確實。」
劉成燦深以為然地點了點頭。
晚上六點多,韓子棟才先後收到了來自裴珠泫和姜澀琪的回覆。
這再一次讓他刷新了對練習生嚴苛訓練制度的認知,原來練習生在平常日不能帶手機是真事。
回復里,兩女又都聊了幾點看法,比如害怕不被觀眾喜歡,擔心剪輯影響她們的風評之類的。
對此,韓子棟則以去掉了淘汰環節,綜藝主旨更偏訪談為由安撫一通。
隨著他重新投入到漫畫第3話內容的製作中,時間就像是長了腿一樣,飛速從窗外流逝。
只不過不同的是,這一次,韓子棟不再那麼執著於工作進度,每天傍晚都會抽空去漢江邊散散步,跟一些前來放鬆的市民聊聊天,加強一下自己的時代敏感度。
周三下午,江南區一家酒店的會議廳,Tumblbug新聞發布會如期召開。
漫畫工作室、f(x)、Rainbow、kara等宿舍,乃至是梨花女大的李珠秀學習小組的成員都關注了Tumblbug在Afreeca TV的直播頻道。
兩點五十多分,直播畫面開啟。
一時間,會議廳的嘈雜人聲通過網絡媒介傳到了各個接收設備。
與此同時,畫面一一閃過主席台各位與會人員的桌牌。
從煤炭銀行、Gfoundation等福利機構代表開始,到Tumblbug的三位創始人,再到文化體育觀光部第一副部長,公平貿易委員會事務處長、再到文化產業振興院、漫畫影像振興院、電影振興委員會等機構,一共12人與會。
這12人分別代表了企業、政府機構、社會組織、福利機構,明眼人一看就知道這次的會議規格絕對不低。
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