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第一千八百七十章 虛擬世界2.0(2/2)

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這種俄羅斯方塊嵌入式更新技術,如果這個區域有玩家們在,他們會現在後台進行複製出來了這個區域包括玩家的數據,然後進行更新,等更新完了後,再嵌入進來。這樣即便是有玩家存在,也不會影響更新,同時還不會影響玩家們正常遊玩。

如此一來龐大的運算量比如會給伺服器帶來巨大負擔,其它模仿者同行們想要模仿紛紛都以失敗告終。可是浩宇科技呢,卻能夠完美負擔這樣的龐大運算數據,這讓這些模仿者同行們在深感無力的同時,也不由的佩服起來。

沒辦法,這就是實力的差距,這就是技術的差距。

他們雖然很無奈,但也只能承認這個事實。終於等來了這次,原本以為這次在那些流氓們的圍攻下,浩宇科技應該要玩完了,成為下一個H/。

可是沒想到,吳浩他們沒有半點認慫,反而越戰越勇,誓要與對方抗爭到底一樣。

誰都知道,當前是浩宇科技在海外最為艱難的時候,可沒想到在這個關鍵節點上面,浩宇科技卻傳出來了他們的拳頭產品虛擬世界將要升級換代的消息,這無不引起眾人震驚。

大家都想知道吳浩他們到底是怎麼考量的,這個時候進行更新換代。而這個傳說中的虛擬世界2.0又是什麼樣子的。

它是否真的能夠發揮作用,將浩宇科技從海外市場的困境中解救出來。

甚至很多人認為吳浩他們這次的舉動非常的冒險,因為很多系統包括很多遊戲往往都是在進行大的疊代升級後隨即開始走下坡路,用戶和玩家群體開始逐漸下降。

對於一般的內容商或者網際網路公司,他們會不斷優化升級自己的產品,直到一個版本反應良好,那麼他們基本上就不會再進行大的變動了,維持平穩就行了。

這樣一方面可以節省版本更新所帶來的人力物力消耗,控制成本,另外一方面,也不會因為版本更新而讓玩家產生不適應或者厭煩,從而造成玩家群體流失。

對於新更新版本不適應這種事情非常普遍,基本上所有的系統應用都遇到。比如我們常見的W作業系統,就有那麼幾個大更新版本不太受人歡迎,詬病很多。即便是各大手機廠商的手機系統版本,也是褒貶不一。

比如玉米,就曾經因為某個版本的系統更新,引來狂噴一陣,這些都是教訓啊。

浩宇科技不可能不知道這些,那麼他們為什麼還要在這個關鍵點上進行這麼大程度的版本更新升級呢。

是想要殊死一搏嗎,很多行業內專家從業人員紛紛搖了搖頭。以吳浩的一貫的作風,除非他有十足的把握,否則他是不可能這麼冒險的,更不可能像賭徒一樣殊死一搏。

所以行業內普遍認為,這個虛擬世界2.0版本肯定非同一般。

應該說這個虛擬世界2.0版本應該早就搞出來了,只是一直沒有發布。而恰逢這個時候,吳浩決定將它拿出來,那麼到底想要幹什麼呢,眾人議論紛紛。

當然了,大家想破腦袋都不可能想到,吳浩他們是打算利用這次危機來進行營銷,目的就是來擴大市場。

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