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第二千零三十三章 全維作戰(2/2)

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只不過目前這個項目還處於內部孵化測試,如果你們需要的話,我可以幫忙申請。」

說到這裡,贏數轉頭看向安西戰區科學家團隊,嘴角噙著與顧青極為相似的笑意,「得益於某些競爭企業的啟發,我們也開發出了衛星定點清除功能。

在其他戰鬥單位無法完成任務的時候,必要時刻,我們可以使用定製終端,將天空中的衛星控制,下墜。

因為有姿態控制引擎,並且不需要路基、艦基發射,所以這種衛星發射可以完成分米級定點降落,就是傷害破壞力不強,最好就是定點清除電子設備這類比較脆弱的設施。

除此之外,也可以控制衛星,將臨近區域軌道的其他敵方衛星進行破壞,打擊他們的通信設備,並且因為我們開發了更高推力的引擎系統,可以輕鬆躲過敵方衛星的自鯊式破壞。」

現代戰爭還是矛與盾的較量,並且因為科技發展的階段性,導致每個階層的玩家有著完全不同的玩法。

非洲和其他落後地區,在沒有其他勢力參與的情況下,仍舊是比拼戰士規模、受訓程度、槍枝火炮的規模。

一般普通發達國家可以擁有戰機和坦克,但也就僅此而已,大炮一響黃金萬兩,其實很多國家都沒有辦法在保證經濟發展和民生不受影響的情況下,進行一場規模性較大的戰爭。

而頂尖玩家,則是海陸空一體的多方位、多環境、多單位參與的特殊綜合比試,並且只要有一個環節出現漏洞,立馬就會被對手抓住,然後進行大突破。

除此之外,工業製造能力更是現代戰爭玩家的「血量」和持久能力的核心基礎。

大夏經過這麼多年的廣積糧、深耕田,工業製造能力已經斷層式領先其他勢力,自然不懼怕持久戰。

但九州科技這一套以智能終端為核心,依靠無人機和周天星斗工程以及戰車、戰艦等裝載各類電子設備的綜合系統,卻是將戰爭拉升到了另一個領域。

有一位參謀心下一沉。

他們以前模擬的信息戰,是為奪取和保持制信息權而進行的鬥爭,通過利用、破壞敵方和保護己方的信息系統而展開的一系列作戰活動。

這些年的演習中,各大戰區聯合進行了許多推演,類似數位化部隊,數位化戰場,立體空間作戰,信息戰爭,機器人機甲戰爭都已經有了許多經驗。

但是九州科技這一套系統,如果能夠和其他單位完全融合,毫無疑問已經達到了推演中的「全維作戰」能力。

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