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第七十四章 更大的危機,排位賽開啟(2/2)

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其作用是將自己當前對局的信息和戰況,分享給指定的群體,但上限不超過三十個。

當時開出來這張卡牌的時候,莫凡差點都想丟掉,心想這有個屁用。

分享自己當前的對局信息和戰況對他有好處嗎?

一丁點好處沒有,除了能裝個壁,沒有任何實質性的增益。

但現在,這玩意正好派上用場。

如果他光用嘴跟其他的狼人玩家說咱們這一組有個變態,防線怎麼怎麼強,咱們要聯合起來幹掉他,免得他發展起來,我們都奈何不了他,那別人肯定不相信。

畢竟在這裡相信一個陌生人的話,就是傻子。

但有了情報共享卡就不一樣了。

使用之後,系統將自動獲取本次的對戰信息,然後由使用者分享給指定的人群。

這是做不了假的。

等到他們這個小組內的狼人玩家都感覺顧風是個巨大的威脅之後。

他們就可以聚在一起,好好商量商量,怎麼合作滅掉顧風了。

一波未平一波又起。

顧風不知道,眼前的危機剛剛度過去,更大的危機就要來了。

……

「好險!」

「真的是太險了!」

看著終于歸於平靜的防線,顧風在心裡暗暗慶幸,好在他的沼澤防線比普通的防線多出來五十米。

就是這五十米,讓他活了下來。

要不然的話,狼人已經攻陷他的核心基地了。

顧風現在想想都心有餘悸,但凡運氣差一點,今天他的小命就沒了。

要加強防線。

必須要加強防線。

這一次僥倖抵擋住了狼人玩家的進攻,下一次呢?

幸運女神總不可能一直眷顧他吧?

【叮,恭喜你成功抵禦狼人的進攻,系統獎勵兩個狼人寶箱】

「果然有狼人寶箱獎勵。」

之前顧風就在聊天頻道看到有人說成功抵禦狼人的進攻就會獲得系統獎勵的狼人寶箱,看來這是真話。

但那個人好像只獲得一個狼人寶箱獎勵,而他卻獲得了兩個,不知道這是什麼原因。

難道還是因為他的天賦技能?

但天賦技能不是說只在遊戲獲勝之後才會雙倍獲得狼人寶箱嗎?

不管了,反正獎勵越多越好。

顧風沒有在這個事情上糾結。

【叮,有新的信息,是否查看】

【是】

【否】

顧風好奇的點開信息欄,旋即,一封系統郵件便呈現在他面前。

【恭喜你已獲得區域排位賽資格】

區域排位賽?

顧風眼前一亮,他的個人信息面板一直都有排名這個東西存在。

當時顧風就猜測,後面肯定會有類似排位賽的模式出現。

現在果然來了。

不過看系統描述,參加排位賽似乎還有門檻,要不然的話,也不會用到資格這兩個字眼了。

事實上。

參加區域排位賽確實是需要資格。

要麼滿足總遊戲局數大於等於五局,且勝率在55%以上。

要麼滿足成功抵禦一次狼人玩家的進攻。

這兩個條件達到任何一個,都可以獲得排位賽資格。

而在區域排位賽之上,還有世界排位賽,不過門檻更高。

現在世界賽不是顧風需要考慮的,他只要關注區域排位賽就好了。

區域排位賽十天為一個周期。

十天之後。

排名靠前的玩家將會獲得數量不等的狼人寶箱和金幣。

冠軍獎勵一百個狼人寶箱+200000金幣。

亞軍獎勵八十個狼人寶箱+150000金幣。

季軍獎勵七十個狼人寶箱+120000金幣。

……

前二十名,都有數量不菲的狼人寶箱和金幣獎勵。

但二十名之後,就是一個區間劃分獎勵了。

第二十一名到五十名,獎勵十五個狼人寶箱+50000金幣。

第五十一名到一百名,獎勵十個狼人寶箱+30000金幣。

第一百零一名到兩百名,獎勵八個狼人寶箱+20000金幣。

第兩百零一名到五百名,獎勵五個狼人寶箱+10000金幣。

「冠軍一百個狼人寶箱?」

顧風不由地倒吸了一口涼氣,這不得搶瘋了呀。

最重要的是,排位賽只獎勵前五百名,但他們這個區域有多少玩家?

少說也得有十萬以上吧?甚至是幾十萬。

想要從這麼多玩家當中脫穎而出,有點難。

別說冠軍或者前十了,能進前一百名都很不錯了。

要知道,有些人的天賦技能是相當變態的,就比如說不限遊戲次數,在這種情況下,他光靠堆次數,都能堆死別人。

點進排位賽頁面。

本賽季顧風的積分為零。

打開排行榜,他的排名是999+。

雖然這才第一天,可是前五百名早都已經被人占滿了。

離譜!

顧風知道競爭會很激烈,但沒想到會這麼激烈。

好在這幫傢伙的積分都不是特別高。

第一名也才18分。

第五百名只有5分。

追上去的話應該不難。

心裡想著,顧風已經有點迫不及待的要開一局排位賽試試了。

不過在開始遊戲之前,他需要了解一下規則。

首先,排位賽的板子跟匹配遊戲一樣,都是隨機的,不能自己選擇。

其次,一旦玩家的勝率低於55%,將失去排位賽資格,同時從積分排行榜中移除,積分全部清零,本賽季無法再次參與排位。

勝率不能低於55%。

否則的話,將失去排位賽資格。

積分清零。

本賽季無法再次參與排位。

按照這個規則,大家勢必會更加看重遊戲的勝負了。

正常的匹配遊戲,輸了最多丟一個狼人寶箱,但排位賽就完全不一樣,這勝率要是被坑到55%以下,心態估計就要爆炸了。

假設一個人,好不容易打到積分排行榜第一,結果因為勝率的問題被除名,那可真是要原地吐血了。

因此,表面上看,排位賽只需要55%的勝率,但沒有個60%的勝率,說不定到最後可能就是一場空。

所以,排位賽比普通的遊戲匹配更加看重比賽勝負。

不能輸啊,一旦輸了導致勝率下降,可能連排位賽的資格都沒有了。

最後就是如何獲得積分的問題。

每一局遊戲,勝利一方將獲得1積分,MVP額外獲得1積分。

MVP由系統根據玩家整局的表現進行綜合評定。

但MVP只能在勝利的一方,失敗的一方如何玩得有多好,都不會獲得MVP。

同時,失敗的一方還會扣除2積分。

換而言之,輸一局的代價是巨大的。

排位賽就是逆水行舟,不進則退。

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