第82章 階層構想(1/2)
羅樂撓撓頭說道:
「按照設定,Gtb組織把人類個體的升華程度以及危險標準統一進行了排列和評級。」
「以希臘字母為標緻:從阿爾法到歐米伽,總共24階。」
陸潤撓撓頭:「怎麼不用FEdcbA,超A,SSS來劃分,多簡單。」
「……我不知道你在暗示什麼,但據我所知,主要原因是因為:以希臘字母評級的專利版權,還沒有被人占。公司可以免去產權費用,不用為此打官司。」
羅樂說到這裡就樂了出來:
「真有意思,我是從來沒見過比奇巧網絡還摳門的公司了。」
「那,這個評級有用嗎?」
「很有用,你也注意到了,玩家的面板里有『總等級』,由主職業和副職業的等級加起來。」
視頻加載還需要點時間,索性薛年打算休息下,摸個魚,跟陸潤介紹一下遊戲背景,免得接下來工作的時候這小子忙的七手八腳,根本沒辦法配合。
「主職業只有六個派系——毀滅,主宰,精藝,詭異,劫掠,救贖。」
「毀滅系以物理輸出和破壞力著稱,主屬性是【力量】。初始職業有【武者】,【遊俠】和【刺殺者】三個,門檻很低,很適合入門。」
「主宰系就是你要拍攝的那個李澳茲為代表的奧能使用者,就好像超級英雄一樣有著各種超能力。他們的主屬性為【魅力】,初始職業只有一個【突變者】。」
「精藝系的主屬性是【智力】——選擇精藝系的主職業,就會把【意志】屬性轉化為【智力】,雖然在蔚藍星,只提供【生化師】和【機械師】的初始職業,但是在其他星球,還有【魔法師】和【架構師】的傳承。」
「詭異系大多數是跟幽靈惡鬼打交道的,膽子小就別碰了。他們的主屬性是【意志】,初始職業只有【靈媒】和【薩滿】。」
「劫掠系沒什麼可說的,【賭徒】和【劫掠者】是他們的初始職業,【靈巧】作為主屬性,特點是能夠定期搶走一些其他身上的長處。」
「救贖系都是些療愈者和坦克,他們以【體質】見長,初始有【醫生】,【祭司】和【審判官】三個職業。」
「這麼看我的任務還挺輕鬆的,只要拍一個【突變者】就夠了啊。」
陸潤慶幸起來,要是拍精藝系四個職業,他怕不是得加班到猝死。
突然間,他意識到不對勁,怎麼感覺薛年好像在故意摸魚廢話一樣,他趕緊問道:
「誒,你說這麼多,那職業跟階層有什麼關係?」
「別急。」羅樂悠悠說道,他可是想再摸魚一會兒。「馬上你就明白了。」
「在傳統的遊戲裡,等級高就=戰鬥力強大,但是在《星淵》中卻並非如此。主職業的等級高低,對戰鬥力的影響,比總等級更加重要,而比總等級更重要的,就是階層。」
薛年慢條斯理地說道:
「比如羅樂他總等級是20級,主職業為毀滅系——8【武者】,副職業12【黑客】,雖然看似達到了20級,但他的戰鬥力,卻只是8的武者。」
「實際上,因為《星淵》的等級太難升了。總等級高,很可能是多個低級副職業的總和,水分很大,但階層不會騙人。」
薛年想了想,說道:
「放在遊戲裡,大概是每20級一個階層,因為主職業20級,就會解鎖『晉升階層』的任務,只要通過,就能晉升一階。」
「當然,《星淵》並沒有等級上限,你要願意,也有時間,肝個幾千級也是可以的。」
「至於說,為什麼階層很重要,你回頭可以查閱Gtb的文件:關於階層,他們認為這是一種個體生命步入超凡的象徵。」
「普通的職業軍人,頂多植入一件軍用級義體,一天用一次,大腦就快抗不住機械的運算的負荷了,但阿爾法階的武者可以輕鬆植入兩套,一次戰鬥甚至能連用五六次。」
「凡人的機械師絞盡腦汁,也無法學會的機械知識和物理學公式,對於阿爾法階機械師而言,不過是瞅一眼就理解的段子罷了。」
「這種基於主屬性的升華,帶來的是比普通人更嚴重的危險性。」
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