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整理大綱,請假一天(2/2)

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不過當時那段確實有問題,是我自己寫作節奏沒把握好。(罪已詔*2)

其實,之前我就在考慮在nga開個帳號引流(劃掉),開個帖子記錄和督促自己修改《來自星淵》的過程。

這個其實算我個人問題,我一直不懂寫爽點,上本書其實到最後都沒有寫爽起來。

最後我只能選擇我比較擅長的方式:熱血動漫

因為我不懂爽點,就連後面的劇情也不好銜接,有時候很難把這種爽快感延續下去。

我自己反覆閱讀的時候也在修改前面的問題。

哦對,這裡說個笑話。

最開始的時候,因為主角的主屬性是魅力,所以當時這個點有一堆人噴我,還有人說主角就是個靠臉吃飯的垃圾。

還有個人一直在跟我講主角的屬性是「引力」不是「魅力」,我只能一遍又一遍回復他是「吸引力」不是「引力」,但還是溝通無效。

後來博德之門3出來以後,這些人都消失了。

我一看,原來一堆人跑去玩邪術師了。

當然,把星淵當成二次元作品顯然是在侮辱二次元的,可以把這本書當作網際網路亞文化集合體。

層淵卷其實有挺多問題,像校園篇其實是一個介紹地圖的緩衝帶,但我在這裡耽誤了太多時間。

但像虛空篇這種,實在是不得不寫。

不寫虛空篇,就沒辦法把利奧茲這個坑填上去,如果這會兒不填,那後面這個就沒機會寫了。

後來為了趕進度,我便把最容易水字數的玩家的劇情,能拋棄就拋棄了,基本集中在核心的主線上。

星淵的故事雖然看起來設定多,但本質上就是一堆草台班子大戰,和日本戰國史差不多。

各大村長(敘事)明爭暗鬥,殊不知大明帝國(星淵)的間諜(玩家)暗中注視著他們的一舉一動,而在激烈的諸侯戰爭(宏大敘事征戰)進行時,一艘黑船(隱秘社會)即將帶領列強(更多的社會)用槍炮打開閉塞的日本大門(開門,吞併文明)

這裡再回來說說社會這玩意兒,我一直覺得這東西不需要門檻理解,因為國擬二創各種擬人化實在太多了。

這裡面,最出圈的莫過于波蘭球、那年那兔那些事。

社會的本質就是活著的文明,你就把他當成波蘭球或鷹醬、毛熊、兔兔、約翰牛、漢斯貓就完事兒了。

綜上所述,層淵卷確實沒有寫好,尤其是玩家的戲份嚴重減少。

(主要我每次一寫玩家,隨便寫寫就感覺在水字數,半天劇情沒有推動,感覺心煩意亂,全是玩家各種搞事兒搞樂子,也不太好玩。)

其實基本上玩家現在就是個朱可夫(救火隊長),哪裡需要往哪裡降臨。

未來的幾個修改方向如下:

1、全面深化修改霜鍍卷、天環卷內容,在此基礎上,建立以讀者為中心的網文閱讀舒適圈。

精準發力爽點娛樂點,建立穩定靈活的更新點,提高讀者追更意願的同時,又要避免竭澤而漁,濫發超發,綠水青山就是金山銀山,在不追求月票訂閱成績的情況下,避免竭澤而漁,要把創作可持續發展,當作幾本書的首要目標。

全面貫徹落實四個要點:角色要好看一點,劇情要豐富一點,語言要幽默一點,閱讀要輕鬆一點。

規律在事物發展的不同階段呈現出不同的特點,時刻注意市場風向變化,避免踩到新雷區,抓住讀者喜愛的劇情,就是認識到宏觀規律,對過往毒點和疏漏之處。

2、凝聚遊戲區特色,立足於讀者立場上,堅定不移跟著讀者意見走。充分吸納評論區意見,從讀者群眾中來,到讀者群眾中去。

保持一個作品成績和品質,跳出作品周期律,避免一卷不如一卷,後繼無力,最終太監爛尾(點名批評永恆議長)

一本書的好壞,離不開群眾監督管理和評論批評,不好的發言要指出,無意義的人身攻擊要避免。

為了跳出作品周期律,更需要我們協同發展,注重市場調研聯繫實際反饋、密切聯繫讀者群體、作者需要批評和自我批評。一部對得起市場付費群眾的作品,自然既要抓廣度,也要抓深度,兩手抓,兩手都要硬。滿足市場需求同時充滿人文關懷,堅持一切從實際出發,理論聯繫實際,實事求是。

3、學習新思想、奮鬥新目標、砥礪新征程。要充分學習高分作品思路經驗。

分清主要矛盾和次要矛盾。

當前星淵的主要矛盾是宏大的世界觀下,不充分不平衡的作品節奏無法與之匹對。

當前本書的次要矛盾,是讀者日益增長的精神需求,無法得到滿足,(請假條俘虜深度緋紅,出列)必須全面推進供給側改革,優化產能,轉型為高新技術作者,去水精簡,在堅守4000日更紅線不動搖的同時,優化作品質量,完善角色形象,向大神白金作者看齊。

不忘初心,牢記使命,引入ai繪圖經驗,維護發展包容開放的二創環境,增強網文可閱讀性的同時,不能忘記增強閱讀畫面感,全面推動創作透明化。增加讀者參與度,激發讀者主人翁意識,優化代入感,寫遊戲區網文,講裝逼爽點,為讀者謀福利,為作品圖發展。

讀者有信仰,作者有力量,月票有希望,作品能上榜。

(明天正常更新)

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