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第三十二章 想法(2/2)

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不過好在有趙長啟,這份情報各國政府都已經大約知情,他們賣晚了。但賣晚了不代表沒有威脅,相反,他們完全可以把這些情報賣給那些對藍色天空事物沒有參與權的小國,不管怎麼樣,這個情報缺口他們必須堵上,不然,針對外星人好不容易形成的,大國一致的原則,很可能受到挑戰。

然後還有愛弗里的研究進度報告,有了各個醫藥集團的幫助,愛弗里的進度很快,短短三天,已經大概有了基本結論,是個好消息:在已知的dna功能範圍內,外星人沒對dna動什麼壞手腳。

陽光醫療的研究進度也很快,內星人內部的第一手資料顯示,在擴大了腦電波信息讀取實驗的範圍之後,讀取效率和正確率都得到了大幅上升,內星人現在已經成立了一個項目組,就是以腦信息讀取為技術基礎,研發出一款相應的網路遊戲,這種遊戲和普通的遊戲並沒有太大的區別,最大的區別,就是遊戲控制輸入端,從滑鼠鍵盤,或者遊戲手柄,變成了現在的這種頭盔。

趙長啟體驗過這種頭盔,老實說,他很不看好這種遊戲的前景和市場。

首先就是因為目前腦信號讀取的正確率並不高,根據數據,即使是實驗中表現最好的參與者,成功率也不超過百分之90,也就是說,平均九次操作,就會有一次失靈,這就好比拿一個不靈便的滑鼠去玩遊戲一樣,十分的讓人惱火。

其次,這種操作非常,非常,非常耗腦子,趙長啟看過那些腦信號讀取實驗,所謂九成的正確率,那是在實驗員全神貫注,心無旁騖的情況下才能得到的結果,而如果以普通的玩遊戲狀態來進行操作,這個腦信號讀取的正確率會飛快的下降。而在大部分情況下,人的大腦里的想法都是亂七八糟,有時候甚至是完全相反的,你控制著遊戲人物往前走,有時候會下意識想著後面是什麼,但只是想——但腦信號讀取裝置並不理會這些想法的爭取與否,都會一一讀取並變成操作指令。

正常的人類行為,腦子裡可能同時有一百個想法,但最後只會輸出一個,但在腦控遊戲中,這些潛意識,瞬間的意識表達,有時候都會被錯誤抓取,這就讓遊戲根本沒法連貫的進行下去。

在趙長啟想法中,這種裝置唯一的作用,大概就是可以取代掉人類發明的所有酷刑,只要給犯人裝一個這東西,然後提出誘導問題,就很容易從犯人大腦里抓取到相關信息,只是可惜,這東西對外星人沒用,他們沒大腦。

不過所有的這些想法,也都只是趙長啟的想法,杜妍顯然不這麼看,她最近很熱衷,不,應該說是一直很熱衷這個項目,她給那些項目的工作人員開高出行業水平兩倍的工資,表現出來的慷慨,就像她給那些普通大學生發工資玩遊戲一樣。內星人如果光從財務報表來看,簡直就是一個笑話——公司只管花錢,而公司的高管們每次開會,從來商量的也都是如何花錢,至於怎麼賺錢,似乎他們從來就沒有考慮過。

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