第十章 爹,慢點C,別累著!(2/2)
這GDX的左手不是因為車禍報廢了嗎,怎麼還TM這麼猛?
就尼瑪離譜兒!
「好殺!」
「三個打一個被反殺,你玩NM呢?」
「正義執行了屬於是。」
「諾手給爺狠狠的殺!」
「中華劍仙屬實是包桑的親爹,受傷了還能爆殺包桑。」
「觸發了抗日被動是這樣的。」
「龜龜,這也太帥了,誰知道諾手在哪直播,我想去看第一視角。」
……
沒有理會在直播間裡整活口嗨的水友,復活後的包子一邊趕往中路,一邊思索接下來該怎麼打。
原本諾手只是對線優勢,雖然自家劍姬過的很慘,但諾手的補刀並不高。
可是這波越塔送出三殺之後,讓諾手徹底變成了怪物,現在這個時間點他們根本處理不了。
上路暫時不能去了,誰去誰死,除非集結五人之力去抓。
挖掘機的想法與包子如出一轍,打字道:劍姬先自己玩會兒,我接下來主抓中下。
至於劍姬被壓等級……
壓就壓吧,有經驗補償機制存在,諾手最多壓個四五級就頂天了,不會出現諾手10級,而劍姬只有兩三級的情況。
……
剛才那波三殺,直接給秦歌補充了一大波經濟,尤其劫還是個終結人頭,有兩層賞金。
回到家中,補出一把耀光外加紅水晶、長劍以及草鞋。
正常來說,在對面上中野都是AD的情況下,優先補出忍者足具無疑是性價比最高的選擇。
不過這把優勢太大,短時間內對面不敢再來找自己的麻煩,所以優先布甲鞋的性價比反而不高,加上他帶的是疾跑,也並不是很依耐二級鞋的移速加成。
至於諾手第一件裝備到底是出三相還是黑切,這個主要看個人習慣。
黑切更肉一些,容錯更高,價格與合成曲線相較三相也更為順滑。
基於對自己走位和操作的自信,秦歌玩諾手時更喜歡先出三相,成裝之後可以大幅度提高諾手的輸出峰值。
操控著諾手回到線上,劍姬此刻正待在塔下吃經驗,通過經驗補償機制,劍姬已經快要4級了。
見到秦歌徑直走來,劍姬絲毫沒有退卻的意思,依舊一板一眼的補著刀。
他現在有閃有W,還有Q的位移,哪怕諾手裝備等級領先,一個人根本不可能越塔殺他。
如果諾手上頭,唯一的結果就是一換一,血賺!
劍姬這個英雄的特性就是如此,可以被單殺,可以被壓刀,甚至可以被壓等級,但就是不會被徹底按死。
秦歌知道劍姬的心思,不由微微一笑。
誰給你的自信,覺得我不敢越塔?
「衝散他們!」
下一秒,一名騎著巨豬的弗雷爾卓德女戰士從塔後的草叢裡鑽出。
雙方打野的思路出奇的一致,都選擇幫助自己的優勢路。
挖掘機放棄了上路,豬妹也放棄了下路。
現在就看誰能把各自放的大爹養肥,哪一方的大爹更強,哪一方的勝率就更高。
根本不需要交流,豬妹主動上前先手。
W技能開啟之下,豬妹揮動著手中的鏈條,對周圍目標造成傷害的同時,還掛上一層減速效果。
給上傷害和減速,吸引了防禦塔的攻擊後,豬妹毫不停留,直接後撤到防禦塔攻擊範圍的邊緣位置,抗塔的同時堵死了劍姬後撤的路。
操控著諾手上前,AW起手,耀光加持下的W,瞬間讓劍姬的血條消失了三分之一。
秦歌也沒有交QE,就這麼一刀刀的平A。