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第170章 屍巫(中)(1/2)

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施法者之間的戰鬥,可以被簡單的看做是對轟。

低端局站樁對轟,中端局移動對轟,高端局花式對轟。

不管是用控制、召喚、幻術還是更加簡單粗暴的攻擊法術,目的都是攻破對方的防禦,畢竟以法師的小體格,如果沒有防禦法術隨隨便便就會被幹掉。

就像裴仁禮在行動前會把自己所擁有的防禦法術全掛在身上一樣,屍巫作為施法者,在動手之前也給自己拉了盾。

而且人家的盾,明顯比裴仁禮的盾更結實。

來不及臥槽一下,裴仁禮急忙離開原地,下一刻那裡就遭到的法術轟炸,矮牆被瞬間轟平。

感覺有點奇怪,屍巫追著裴仁禮轟,為什麼裴仁禮不像平時那樣快速撕捲軸反擊?

很簡單,因為射程不夠。

裴仁禮所擁有的法術,基本都是30米左右的射程,甚至更短一些,而少數能夠得著屍巫的,就只有用陰影塑能術模擬的閃電束與火球術。

但之前提到過,陰影塑能術的捲軸製作非常困難,裴仁禮一共也就三根。

其中一根閃電束用在了對付牛頭人牧師,另一根閃電束剛剛用掉了,只剩下一根火球術。

看對方的防禦強度,既然閃電束沒有什麼效果,火球術怕是也很難打出傷害,與其現在就草草用掉,不如先保留一下等機會。

所以才會看到裴仁禮一個勁的被追著炸,僅有的空檔也被他用來釋放貓之輕靈之類儘可能提速的法術。

隨手扯起一面像是由冤魂組成的亡者護盾,下一刻灼熱的亮紅色射線就打在了上面,亡者護盾當場破裂。

不得不說,屍巫的施法速度快,而且射程也意外的長。

灼熱射線不應該能打這麼遠才對,唯一的解釋,就是對方擁有獨特的施法技巧,這玩意兒叫做超魔技巧。

法術瞬發、法術默發、法術及遠等等。

關於這部分以後再說,不管是不是超魔的影響,裴仁禮現在正被動挨打是事實。

但裴仁禮並不是傻乎乎的挨打,他利用移動速度的優勢,在不知不覺中已經拉近了與屍巫的距離。

這已經進入了他的法術射程了。

擋開灼熱射線,趁著下一個法術還未被激活,裴仁禮立刻揚起法杖:

「畢格碧強襲拳!」

立場拳頭精準的命中了包裹在屍巫外圍的魔法護盾,打得它都跟著一晃。

——然後屍巫回敬了兩顆寒冰之珠……

閃電束都沒能擊穿的護盾,以畢格碧強襲拳的攻擊力更加不可能轟開,裴仁禮不得不再度腳下不停的換位。

看起來無用,實際上裴仁禮在測試。

單純的見招拆招過於低級,也會產生很多無法控制的變量。裴仁禮所做的,是儘可能的收集對方的情報,並指定戰術予以反制。

魔法護盾的強度,是否針對能量有抗性,被法術干擾後,重新施法的速度等等,這些情報都非常重要。

簡單的說,試探階段不必追求殺傷,等抓住破綻再往死里打。

真應該感謝冒險者學校每天早上必有的1500米長跑,這段時間的鍛鍊下來,裴仁禮的體力至少有了長足進步,不至於狂奔幾步就大喘氣,否則有再多的魔法加持,一樣跑不掉。

抬手射出一支強酸箭,裴仁禮馬上又激活了迅光法杖自帶的迅光箭。

兩種攻擊法術一先一後的命中了半空中的屍巫,除了迅光箭讓它有些不快的發出一連串咕嚕嚕的聲音外,強酸箭沒造成任何影響。

不死生物的永恆敵人是正能量,如果用更強的正能量法術應該能造成大量傷害,但裴仁禮沒有這種法術,唯一一發祝福之矛還早就用掉了。

同時,不死生物不怕死靈學派的大多數法術,不管是攻擊法術還是上debuff的法術,如果目標是不死生物的話,會被直接無視。

這等於是廢了裴仁禮剛剛經過實戰測試表現還挺不錯的死靈法術。

情況對他很不利,屍巫在半空中居高臨下,施法速度和法術數量都極為誇張,現場仿佛被轟炸過一樣,到處都便得坑坑窪窪,火焰、冰霜、酸液和閃電留下的痕跡觸目驚心。

裴仁禮再怎麼能跑,終究還是有極限的,畢竟他只要失誤一次,基本就交代了。

不過,裴仁禮也覺得,自己差不多應該是時候反擊了。

由於屍巫的施法速度快,裴仁禮想要反擊就必須想辦法爭取到時間。

維持著在腳底抹油的加速狀態,裴仁禮摸出跟捲軸往前一丟。

捲軸落地後馬上化作一圈漂亮的紫色法陣,緊接著翼展超過三米的巨鷹騰空而起,在陰雲密布的天空中劃出優美的弧度,從上方朝著屍巫俯衝。

尖銳的爪子拍在魔法護盾上,尖銳的刮擦聲讓護盾本身忽明忽暗。因此屍巫散掉原本用來轟擊裴仁禮的法術,不得不停下想辦法擺脫巨鷹的糾纏。

召喚生物好使就好使在這兒,正義的圍毆太有優勢了。

得到機會的裴仁禮立刻站定,手指一個個快速編織著閃爍的符文。

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