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第431章 網文元宇宙!(1/2)

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對於離譜的這個問題,幾人都陷入了沉思。

蒲總的這番操作到底是想向他們傳遞什麼意圖呢?

拋去一些不靠譜的想法,肯定有著他們一眼看不透的深意。

良久後。

梁瑟丕說道:「有沒有可能蒲總是讓我們做三個不同的項目,然後看看哪個更好?」

孟星空直接搖頭:「不太對這樣的話,我們豈不是要把總共一個億的投資分成三份?最後可能誰也做不出來一個好產品,說實話,這一個億的資金,對於我這些天和圈內的朋友聊天發現,也不是很充裕.如果不是為了走概念圈錢的話,很難做3個項目。」

離譜說道:「嗯那孟經理跟我們講講以現在的技術來看,元宇宙項目都能做什麼吧?」

孟星空點點頭,掏出自己的筆記本,連接到會議室的投影上。

播放PPT:《元宇宙技術與應用》

兩人心裡一凜。

看來,孟星空早有準備!

孟星空拿出雷射筆指著屏幕說道:「所謂元宇宙,指的是一個持久化和去中心化的在線三維虛擬環境,我們要儘可能地滿足這個定義,才能是一款真正的元宇宙產品。」

「持久化好理解,就是一個一直開放的線上空間,不會隔三差五伺服器斷線讓人無法連接就行,這一點,大部分網遊都可以做到,不是什麼技術難題。」

「最關鍵的是去中心化!去中心化,不是不要中心,而是由節點來自由選擇中心、自由決定中心。簡單地說,中心化的意思,是中心決定節點。節點必須依賴中心,節點離開了中心就無法生存。在去中心化系統中,任何人都是一個節點,任何人也都可以成為一個中心。任何中心都不是永久的,而是階段性的,任何中心對節點都不具有強制性。」

「節點就是指用戶,中心指的是重點,就跟我們現在的大部分網遊一樣,有新手村、主城、野外副本,這些都是中心化的體現,每個玩家必須依賴這些中心來進行生活娛樂,而去中心化則是由玩家自己建立城市,讓其他人來自己城市裡居住生存,如果你做的不好,那用戶可以選擇下一個人建造的城市裡去玩,這就是.去中心化,任何中心對節點都不具有強制性。」

「我們做元宇宙產品,要以用戶為中心出發,而不是我們給出一個模塊,所有人都得在這個模塊里活動,給用戶提供一個儘可能開放的空間。」

「完全去中心化是不好實現的,我們只能儘可能地往這方面靠。」

「另外,我諮詢了在我們多魚聽書做前沿科學科普專欄的劉芒教授,他跟我說現在要做社交娛樂方面人機互動,最好是從VR科技出發,相比於AR科技,VR科技更加成熟,也更容易讓人接受。」

「AR稱為增強現實技術,是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。」

「VR稱為虛擬實境技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。」

「兩者的區別就在於一個是把虛擬場景帶入現實,一個是把現實的人帶入虛擬,大部分的網遊小說所描述的都是VR科技,VR科技的終點自然是成熟的腦機接口,一個念頭,虛擬空間裡千變萬化.當然,並不是現階段我們需要考慮的。」

「我們做元宇宙的話,可以從VR科技出發,無論是國外還是國內,都有幾家做VR設備不錯的工廠,可以提供高性價比的VR設備,硬體方面並沒有問題。」

「.」

「.」

孟星空的PPT一共一百多頁,把他們做元宇宙項目能運用到的技術和功能全都講解了一遍,一看就是做了大量功課。

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