第474章 難道說我又搞砸了?(2/2)
蒲總早就給出了標準答案!
各種裝備數據、傷害計算、人物技能、種族天賦.絕大部分都能在書裡面找到,而且能邏輯自洽!這就等於是一個完美的遊戲設計師和數值設計師已經做好了全部準備工作,就等著繪畫組上了。
而原畫這個東西.是可以外包的。
一個種族一套圖,包給一個原畫工作室。
元宇宙項目組財大氣粗!所有的種族人物畫像都包出去了,至於他們每個工作室的風格不同那不是正好?
種族之間各有特色!
而打擊、碰撞、技能邏輯這一套東西,梁瑟丕大手一揮都包給國外的一個專門賣這種模板的工作室,讓他們按照自己這邊的要求改出來一套適合魔獸世界用的動作效果。
現在這個時代做遊戲,已經和以前不一樣了,眾籌做遊戲,又快又好!
這也是《元宇宙:魔獸世界》能在半年內就做好的原因。
至於內測根本就不需要!
蒲總給出來的數據簡直是完美,平衡性出色,跟改過千百次一樣.
有些數據不清晰的,梁瑟丕也有辦法,他讓網文部的同事裝作蒲總的書迷去跟他請教書裡面的數據.很快就能拿到自己想要的結果,百試百靈!
梁瑟丕有時候就在想:「會不會是蒲總自己曾經做了這個遊戲,不然怎麼能了解的如此通透?」
他吸取了蒲總是的精華,做出來這款遊戲,就等著今天公測看數據了!
上線24小時後。
數據一般。
註冊用戶僅僅1萬出頭。
作為一款沒有被宣傳過的rpg網遊,如果不是靠著steam平台給出來的推薦和多魚遊戲一點點的名聲,估計都沒有幾個人能看到。
好在steam平台還是有著比較完善的推薦和分發機制,把這款遊戲分發到了可能會想要看到它的人面前。
標籤:免費、多人、副本、rpg。
喜歡這些標籤遊戲的玩家,很有可能就收到了來自官方給推薦來的《元宇宙:魔獸世界》。
感謝大數據,能幫助遊戲精準地找到用戶。
10月9日中午12點。
多魚公司已經下班,元宇宙項目組內一片鴉雀無聲。
尤其是梁瑟丕團隊,看著剛剛破1萬的註冊量.陷入了沉思。
如果是單機遊戲,第一天1萬份的銷量也算不錯,售價79,賺個50塊,也有個50萬的利潤,如果單價貴的話,那收入更加可觀,一個月達到幾千萬元的收益完全沒問題。
但是這是網遊!
一款免費的網遊,玩家建號的初期到一定等級內都是免費的,如果只有1萬的註冊玩家那撐到後面收費充值點卡的時候,怕是有個1000人就不錯。
一個人充值6元最低點卡,那就是6000塊,分給steam三成,自己剩4200塊。
漂亮!
還不夠繳稅的!
這不是開玩笑呢嘛!
整個元宇宙項目組,就梁瑟丕他們組使用的資金最多!
足足有6000萬!
其他兩個組和數據中心一共分剩下的4000萬。
按照他們的計劃,《元宇宙:魔獸世界》才是盈利的大頭,真正的元宇宙社交平台.並不會賺錢,甚至需要這個遊戲來引流才能確保用戶量。
梁瑟丕焦急地在辦公室走來走去,腦子一片亂麻。
他知道前期宣傳沒有是會吃虧,但眼前的數據太低了,他根本冷靜不下來。
「要是蒲總這個時候問我,我該怎麼回答呢?」
「難道說我又搞砸了?」
「嘶~那蒲總不得把我辭退!?」
「叮叮叮~」
聽著手機鈴聲,梁瑟丕臉色一僵。