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第五十章 升到10級,開始備戰死亡之地和高考(2/2)

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【生命值:2231。】

【魔力值:1600。】

【天賦:扭轉乾坤(LV2)】

【屬性:力量60(20),體質100(20+30),智力120(20+30),精神50(20),敏捷61(20+10)。】

【技能:治療術(單體),清晰術(回藍)、神氣療法(群體癒合)、諸星神耀(群體免傷)、碧海潮生(驅散回血)。】

【裝備:疾風鞋(加速加閃避)、綠寶石戒指(減冷卻)、閃爍之石(3次閃現技能)、屍魔術士(加體質加智力)】

【套裝效果:增加90%治療量,回春4級(每20秒受擊恢復40%生命值)】

……

【逆轉乾坤(2級):反轉和強化自身和作用於自身的所有技能,可自由選擇開啟和關閉,若是達到高級,甚至能改變技能本質!】

【當前轉換效果:治療變扣血,扣血變治療,增益變為減益,減益變增益,適用於敵我雙方!】

【當前強化效果:藍耗減少10%,冷卻減少10%(不計入裝備和技能的最大40%冷卻時間當中)】

【下一次的升級條件:個人等級達到20級,用反轉技能殺死一萬隻秘境副生物。】

……

可以看到。

林夜升到10級後。

他原本的水桶點法,把力量屬性和敏捷屬性卡在50點,獲得了大概10點左右的自由成長。

而作為主屬性的體質和智力,則是在自由成長和自由屬性點的雙重加持下,一個達到了100點,另一個達到了120點。

剩下的精神屬性原本只成長到30多點,但為了保證屬性修正的利益最大化,林夜便花了十幾點自由屬性點,把這玩意兒也給升到了50點。

接下來。

如果想要繼續保證下一階段屬性修正值的利益最大化。

就必須變更方案。

優先把智力點到150點,然後力量和敏捷一起上100點,再以體質、力量、敏捷、精神的加點順序全部點上150點……

同理,等林夜的全屬性到了150點的水桶線,最佳的加點方案又會產生變化。

每次都不一樣,每次都充滿了細節。

只不過。

這種死摳細節的加點方案。

雖然帶來的階段性優勢很大,能讓每一點屬性都在出現的那一刻,發揮出它目前最大的價值。

但卻非常的麻煩。

必須根據不同人的不同體質情況,對著一套高級職業者給出的計算公式,來進行大量的複雜計算,才能找到自身最佳的加點方案。

並不是同為牧師的學生,跟著林夜的步驟一起加點,直接抄作業就能學會的。

所以。

基本上只有頂尖的高手才會考慮這種摳細節加點。

就好像玩MOBA遊戲一樣。

頂尖高手能把每個技能在不同等級時的傷害數值都記下來,以確保自己一套技能帶走敵人,或者絲血反殺秀死對方。

而普通玩家只能看著對方頭頂的紅色血條,憑感覺猜測能否用一套技能秒殺對方。

大部分人在有足夠多的自由屬性點的情況下。

都是先堆個大概的主屬性,再堆其他的副屬性。

例如點完100點智力後開始點其他屬性到100,然後再點到200點智力,接著點200點其他屬性,簡單粗暴,不用動腦。

然後。

他們就會在這種很小的細節上落後林夜。

被他吊起來打……

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