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第二十八章 簡直無情!(2/2)

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「那個原版攻略我看過了,貌似第一關的聚怪時間是七分鐘。」

「我想問問,林夜大佬你大概優化了幾分鐘?」

「能說下嗎?」

林夜回答道:

「我親身試驗的時間是3分59秒,沒有裝備任何加移動速度和敏捷點的裝備,也沒有上任何加速buff……」

「換其他人來的話,應該很難卡到哥布林的仇恨範圍邊緣。」

「所以會比我的速度慢一點,大概在四分半左右的時間。」

綠巨人大戰黑寡婦:

「啊這……」

「林夜大佬你連哥布林的仇恨範圍距離都能精準把握嗎?」

所謂的仇恨範圍,不是遊戲中的那種死板設定,而是怪物所擁有的聽覺和視覺之類的五感,具有一定的範圍局限性和誤差性。

只有進入這個範圍,怪物們才能發現你的存在,對你進行鎖定和攻擊。

並且會受到環境因素的影響。

拿石窟洞穴中的那群毒蠍子來舉例子。

它們的仇恨範圍其實並不大,但因為對聲音非常敏感,洞穴中又極容易傳播聲音,這才導致了能聽到站在水坑中央敲石頭的林夜所發出的聲音,進而集合大部隊將其包圍。

所以。

想要精確地判斷一群怪物的仇恨範圍。

不光需要了解到這些怪物的基本習性,知曉它們的大概感知範圍,還要根據環境等因素的影響,來綜合計算出對方的具體仇恨範圍。

同時,你還必須擁有足夠強的距離把控感,不然就算得出了怪物的仇恨範圍,你也無法把控住引怪的最遠距離。

這根本不是一般人能做出來的事情。

林夜說道:

「倒也沒有精準把握,和投籃一樣看手感,有的時候誤差只有五米,有的時候誤差會達到十幾二十米!」

綠巨人大戰黑寡婦:

「但林夜大佬你能直接判斷出哥布林的仇恨範圍啊!」

「這也太強了吧?」

林夜說道:

「這個嘛……」

「主要靠的提前做功課。」

「你可以去看看高級職業者整理的秘境怪物習性大全。」

「在攻略副本秘境前,記下其中擁有的怪物的感知範圍,然後結合副本秘境的環境和地形,稍微花時間計算一下,就能得知秘境副本里怪物的真實仇恨範圍了。」

綠巨人大戰黑寡婦:

「擦……牛逼!」

「不愧是大學霸!」

「這麼高難的事情居然說得像是吃飯喝水一樣簡單!」

「我服了!」

「【大哥抽中華.表情】」

其他人也紛紛起鬨:

「太牛了!」

「我似乎已經理解林夜大佬的理論知識為啥能門門滿分了!」

「這麼認真的態度……老師怎麼可能不打滿分?」

「所以,林夜大佬,新的攻略怎麼賣?」

「又是一萬打包嗎?」

林夜說道:

「沒有。」

「我打算只賣500一份,三份一起買的話,就額外贈送一份第四層守門BOSS『哥布林巨人』的弱點指南,外加第五層最終BOSS『哥布林之王』的弱點指南。」

「畢竟,這份引怪攻略的上限太低了,不能保證你們拿到SSS級的評分。」

「甚至連S級的通關評分也不一定能保住……」

「哦!」

「對了!」

「你們一定注意啊!」

「我的這個弱點指南,是建立在你們能打贏BOSS的條件下,儘可能地扣輸出,加快你們斬殺對方的效率。」

「並不代表打不過的人能靠這玩意兒逃課!」

「你們沒必要專門為了最終BOSS的弱點指南來購買前三份引怪攻略。」

……

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