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第245章 20級,再次進化的逆轉乾坤(2/2)

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只敢待在防守力量較為分散,且閒雜人等較多的大城市之中。

包括當初在天啟大學的時候,林夜就懷疑這些治癒教會的傢伙是不是在時刻監視自己,便專門用套路測試了一下,看他們是不是就在附近。

具體的方法如下。

「別藏了,我知道你們在附近,出來吧。」

「不現身嗎?」

「你們這些治癒教會的傢伙只敢偷偷摸摸地做事情?」

「連我一個人也怕?」

「切,就這,還說自己信仰月神,你們月神也是個只會藏頭露尾的孬種吧?」

「……」

虛張聲勢,嘲諷,鄙視,無論林夜怎麼試,治癒教會的人都沒出現過。

這顯然是他們被天啟大學的保安大爺給攔在了門外。

沒辦法隨便進天啟大學。

見格曼不出來,林夜只能作罷,打算等離開了暴風城的比賽場地,再召喚他一波,表明自己即將主動進入亞楠,讓他別對沐沐動歪心思。

那麼。

接下來。

就是最後的升級了。

升到20級後,逆轉乾坤會再次進化一次,不知道這次它會給予自己什麼樣的能力。

思考間,被蘇沐沐派去暴風城秘境副本打本升級的小沐沐,恰好完成了最後一波擊殺,拿下了某個秘境副本的通關獎勵,並共享經驗值給林夜,讓他升到了20級。

……

【提示:你已升到20級!你的四維屬性提升!你的可升級技能獲得一定的熟練度!】

【提示:你的覺醒天賦已升至3級!】

……

【逆轉乾坤(3級):反轉和強化自身和作用於自身的所有技能,可自由選擇開啟和關閉,若是達到高級,甚至能改變技能本質!】

【當前轉換效果:治療變扣血,扣血變治療,增益變為減益,減益變增益,適用於敵我雙方!】

【當前強化效果:藍耗減少20%,冷卻減少20%(不計入裝備和技能的最大40%冷卻時間當中),傷害增加20%,治療量增加20%】

【下一次的升級條件:個人等級達到30級(未完成)、用反轉技能殺死一隻30級以上攜帶BOSS級面板的生物(已完成)】

……

這?

藍耗從10%變為20%,冷卻縮減也從10%變為20%,還多了20%的傷害增加,和20%的治療量增加?

牛逼!

這豈不是代表著,我現在有天賦20%冷卻+神權之杖10%冷卻+綠寶石戒指10%冷卻,總共40%的冷卻縮減了?

如果不用神權之杖,改用名刀月隱,就是30%的冷卻縮減。

以六十秒冷卻的明鏡止水為例子,就是36秒的冷卻時間,以及42秒的冷卻時間。

如果加上上官燕的靈魂連接天賦。

就是60%的冷卻縮減和50%的冷卻縮減。

明鏡止水只需要24秒和30秒的冷卻時間。

裝備神權之杖的時候,再故意讓敵人打自己一下,觸發技能急速效果,就會變成12秒的冷卻時間。

嘶!

越想越變態!

但可惜,拼瞬間爆發傷害的話,神權之杖依舊不是名刀月隱的對手,50%的傷害加成實在太香了。

更不用說。

林夜先前偷偷測試過一波。

如果他先用名刀月隱來一發「寂滅之時」,再用原始技能來一發「寂滅之時」,兩個技能效果是可以迭加的。

相當於100%的增傷效果!

而他要是用神權之杖當主手武器,就無法施展原始寂滅之時,必須要以名刀月隱為武器載體,才可以模擬出名刀月隱的武器能力。

同理。

林夜裝備神權之杖的時候,也可以使出原始版本的蒼藍天空,但要是裝備了名刀月隱,就沒辦法使出原始版本的蒼藍天空。

這就是模仿每個武器技能的限制所在。

所以,如果要和治癒教會的那些高等生物戰鬥,林夜還是用名刀月隱更加好,神權之杖則是留在倉庫里,等著欺負黑獸聯盟的那些低等文明生物。

還有。

如果林夜的體力足夠多的話。

甚至可以先手一發寂滅之時,再來一發原始寂滅之時,然後再來一發原始寂滅之時……直到第一發寂滅之時的最後五秒加成時間裡,快速打完自己的所有反轉技能,獲得幾倍的傷害增幅。

這也是個可以實現的思路。

畢竟原始技能是沒有冷卻限制的,只有體力限制,只要林夜體力足夠,他甚至可以永遠遁入暗影,保持自己無法選定的無敵狀態……

「呃。」

「說到這。」

「我倒是該統計一下自己現在的面板情況了。」

「接下來的戰鬥中會很有用。」

想著,林夜叫出自己的屬性面板和裝備面板,仔仔細細地全看了一遍。

首先。

基本的四維屬性,全部突破五千大關,只是被「自我囚禁」減半了,顯得和普通的20級秘境BOSS一樣「垃圾」。

但這沒什麼卵用。

因為。

林夜的技能傷害全是無視防禦的真傷,只看治療技能的基礎傷害數值,不看屬性附加的穿透數值,他不需要去管敵人的防禦力。

而屬性附加的技能傷害數值提升微乎其微,遠不如提升技能等級帶來的基礎傷害加成,只是提升的穿透屬性比較多,四維屬性越高,我打你同等防禦力的敵人,被抵抗的傷害就越小。

比方說。

10級的技能到15級,可以提升兩千的傷害數值,1500點屬性到5000點屬性,只能提升一兩百的傷害數值。

但1500屬性的職業者用15級技能打一個肉盾職業,只能讓兩千多的額外傷害打出五百的效果,而5000屬性的職業者用15級技能打一個肉盾職業者,卻可以讓兩千多的額外傷害打出一千多的效果。

這也是為什麼高等級的職業者pk都是互相刮痧,且屬性點越到後期越沒用的原因所在。

屬性破一萬,和屬性破十萬,附加的額外傷害只差幾百幾千,同時,帶來的穿透效果,在一萬屬性的時候,就已經飽和了。

包括被穿透影響的防禦數值,也在一萬的時候接近飽和了,後續屬性值不管多多少,對這兩個屬性的影響都不大了。

於是乎。

我四維屬性平均一萬點,一個技能打你五百血,你四維屬性平均十萬,一個技能打我最多一千血,大家都是六萬起步的血量,可不是互相刮痧嗎?

所以。

正常的職業者是前期兩個東西都要。

但到了後期,技能等級被自身等級限制,沒辦法繼續提升。

而屬性點帶來的各項加成接近飽和,多幾千幾百的傷害,完全沒差別。

這時候就會陷入實力瓶頸。

必須想辦法從武器裝備上扣提升。

或者突破50級的等級鎖,成為高等文明生物,才能繼續提升自身的實力。

到時候,50級以下的屬性加成規則就不好使了,好使的是50級以上的屬性加成規則。

而那些51級的高等文明生物,和50級的低等文明生物對比,明明四維屬性差不多,卻能相差幾十萬的血量。

便是這個原因……

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