236、炸雷呀炸雷(1/2)
突突突突突~~
一輛蹦蹦尾部冒著黑煙,載著子非樂和聞人風朝學校而去。
安知傑走後,等到過了轟炸時間,兩人舔完包,順著馬路走了一陣,僥倖找到了一輛蹦蹦。
「我覺得很沒有安全感!」
聞人風懷裡摟著四倍鏡的斯嘎兒,縮著腦袋坐在蹦蹦的後面。
車,也是經過規則改變的。
蹦蹦就只能坐後面,坐其他地方壓根啟動不了。
「安全感?」子非樂想了想:「沒事,待會兒我找輛摩托車,那玩意兒速度快,想去哪裡去哪裡。」
「快和安全感有什麼關係!」聞人風忍不住吐槽道。
「我還是覺得頭一開始那一輛敞篷吉普就很不錯,如果是不敞篷的就更不錯了!」
這話子非樂沒接。
吉普有個屁的安全感,目標大,還笨重的要死。
空投槍大菠蘿一梭子下來,保證爆炸。
還是摩托好,速度快,嗖的就沒影了,子彈都跟不上。
Emmm...如果車技好的話,摩托確實是最快的。
如果車技不好,摩托也是最快的,最快速度開啟下一把。
咻~~~啪!
咻~~~啪!
咻~~~啪!
依舊是子彈先落地,而後才聽見聲響。
子非樂淡定加速,聞人風則是縮了縮脖子,雙手抱著腦袋。
兩人已經見怪不怪了。
這時候已經刷到第四個圈,基本上還沒走的,要麼是積分不夠,要麼就是喜歡找刺激的。
不論是哪種玩家,都不會放過如此顯眼的兩個目標。
最主要的是,目前的玩家,手頭裡基本都有了傢伙事兒。
反正打槍又不要錢,蒙一槍是一槍,萬一打中了呢。
「要不要我讓小金子去做了他們?」聞人風被槍聲搞的心煩意亂。
不知怎的,明明自己也是個超凡玩家,但在殺戮副本里總有種莫名其妙的『恐懼感』。
總感覺隨時都會被一梭子子彈幹掉。
其實這不是錯覺,這是每個超凡者都有的『靈光一閃』,也就是對危險的感知。
「別,你省省吧,別拿本命戰寵不當寶貝!」
子非樂趕忙制止他。
小金子是不會真正死亡,這不假,但也犯不著在這兒交出一血。
出於規則壓制,它速度遠不如子彈飛行速度,沒必要放出去冒險。
「槍聲在200米開外,你看看小地圖,每個大格子是十個小格子,一個小格子是一百米,看看能不能找到敵人的位置。」
子非樂給聞人風出了一道簡單的考驗。
這副本規則太詭異了,不是每次都能一起進來,還得讓聞人風儘早養成隨時看地圖的習慣才行。
聞人風回憶槍聲傳來的方向,在地圖上找了又找,最後鎖定在了一個崗樓。
那是一片叢林裡,地圖上顯示,只有一個孤零零的『白點』。
白點代表建築物,這么小的白點,要麼是廁所,要麼是崗樓。
這些都是子非樂傳授的經驗。
聞人風也好奇他是怎麼知道的,不過子非樂沒主動說,聞人風也就沒問。
真·兄弟之間,如此信任沒毛病。
「坐標****」聞人風報了個坐標:「那裡有個建築物白點,我估摸著是崗樓。」
不太像廁所,因為子非樂帶他感受過廁所的環境,除非是低打高有一丟丟角度,否則沒有合適的射擊環境。
「我看一眼。」子非樂邊找合適的落腳點,順帶掃了一眼地圖。
不錯,210米開外,孤零零的一個白點。
按照普通玩家的慣性思維,絕壁是跑進建築物瞄準,而不是躲在大樹下。
在這種拿命玩的副本里,狹小的環境比空曠的環境更有安全感。
當然,事實上是哪兒都不安全。
崗樓上下層不通,廁所更是只有一個門。
這種建築物,掐好時間一個手雷下去,基本就是GG。
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