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第八章第4位玩家消防員(2/2)

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[任務目標:收集5斤可燃燒的柴火]

[任務進度:0%]

[任務級別:1]

[任務獎勵:壓縮餅乾×1,100毫升水。]

[柴火之額外完成]

[任務目標:收集10斤可燃燒的柴火]

[任務進度:0%]

[任務級別:1]

[任務獎勵:壓縮餅乾×1。]

[限完成次數:1]

這些壓縮餅乾本來都應該給他們,吃不飽導致出現傷亡損失最大的反而是他,但為了利益最大化,白行簡決定當成任務獎勵。

作為一個受到廣大玩家熱愛的策劃,他非常明白想要有效的驅使玩家去進行某種行為,就必須要給予獎勵,不斷的給予正反饋。

比如一些跑酷遊戲裡的吃金幣,就是一種引導玩家的正反饋。玩家會下意識的去走有金幣的路線,哪怕那條路容易死。

而且這種反饋不一定要有物質價值,精神反饋反而更加有效,殺傷力更大。

最經典的就是排行榜,讓玩家產生攀比心,從而會為了反饋產生巨大的動力,甚至失去理智。比較溫和的是成就,玩家會耗費大量的時間僅僅是為了點亮一個圖標。

由此,事情會因為他給予的方法不同,從而產生不同的結果。

直接把壓縮餅乾給玩家,讓他們吃飽,然後叫他們去撿樹枝。

玩家大概率會聽話,但工作熱情不會太高,且效率低下。

把餅乾當成任務獎勵,完成任務獲得食物,額外完成可以得到更多。

玩家會立馬去撿柴火,甚至開始競爭,效率高漲。

答案是第二種。

玩家們一看到任務,立馬沖了出去,生怕落後半步。

大量的柴火以肉眼可見的速度堆積起來,很快就在基地的角落形成一座小山。

「哈!哈!我去,這個身體果然老了,體力很快就見底了。不行,我得歇息一下!」

扶貧真人氣喘吁吁的將一大捆樹枝放下。

雖然這個遊戲對很多負面感官進行了弱化,疲憊一般只會持續幾秒,只要不是一直強迫角色行動,疲憊感下一秒就會消失。但在疲憊狀態下一直動就一直累,跟現實一樣。

看到扶貧真人趴地上,白行簡走過來,面容和藹的說道:

「士兵,你還有很多任務要完成,現在還不能休息喔。」

「.........」

扶貧真人想要抱怨,或者不做了,可一想到好不容易刷到的好感度,也只能咬牙起來繼續工作。

「是的,我尊敬的長官!」

這時,姬霸抱著柴火從外邊跑進來,來回幾趟都不帶喘氣。

「呵呵,額外任務獎勵是我的了。」

在三個人中,姬霸的氣最高,真人最低,站長則不上不下,這個從角色的外表可以看出來。

最後,[柴火之額外完成]任務的完成者是姬霸。

獲得餅乾的三人沒有馬上吃,而是收起來,等著明天上線吃。經過剛剛「狗肉」的洗禮,他們對這個遊戲的了解更深一分。

這個遊戲和他們猜想的一樣,可以進食且味覺也非常完美的模擬出來。也就是說,他們的角色需要進食,他們需要食物。

這個設定並不少見,基本有點生存元素的遊戲都有,可問題是這是虛擬實境遊戲,它連味覺都模擬出來。他們以前在別的生存遊戲都是只有吃不死什麼都吃,但在這裡他們可沒那麼狂野。

畢竟隔著屏幕看角色吃屎和自己吃屎,區別還是有億點點大的。

晚上,基地內,玩家已經下線,白行簡一個人做在篝火旁,查看預約的玩家名單。

此時人數已經從三個漲到了100多個,而且數量還在逐步增加。

這一次白行簡打算暫時取消隨機抽取玩家,把剩餘的7個身體給能創造更多價值的玩家。要求有三,一具備特殊的才能,二有很多時間可以全身心投入遊戲,三他們會完全沉浸在遊戲裡,沒有任何抵抗能力。

這類群體一般稱為殘疾人士。

比如他現在的報名表里,就有一個符合要求的玩家。

【楊威】

[性別:男]

[年齡:26]

[身份證號碼:4509*********]

[前消防員,因救災從高處摔落造成脊髓損傷高位癱瘓]

雖然不知道他是怎麼報名的,但不管是從理性還是感性上,7個名額里他都有資格占其一。

第4位玩家,消防員。

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