第九十四章 開放領地建造(2/2)
建造一座農舍就要五十木頭,五十石料。
升級還要更多。
他之前還覺得很多的基礎資源頓時捉襟見肘。
「錢又要不夠用了。」
程深暗自想到。
先起農舍。
農夫作為初始生產單位,不但是發展種植業的基礎,還是轉職其他生產單位的前置兵種。
肯定要多。
程深直接連起十座一級農舍。
轟隆隆……!
十座木石結構的小屋在領地一角並排而起。
【農舍】
【一階】
【級別:普通】
【等級:1】
【居住:0/2】
【效果:可為居無定所的單位提供住處,提升領地的安定與繁榮度,安定+5,繁榮+5】
【特性:消耗5單位食物可招募1級農夫】
【耐久:100/100】
……
程深將原有的四名農夫,和大猛、大強、大堅(石匠),全都安排入住後,還多出來13個空位。
而樹精、鼠人法師、狂血牛魔、和偵察者守衛不屬於人族單位,無法入住農舍,暫時只能散養。
「目前還是建造一級建築划算點……」
程深盤算著。
建造一級農舍只需要消耗材料。
升二級則要50木頭,50石料,和2金幣。
升級效果是容納人口翻倍。
相比之下,多建造一座一級農舍,要比將一座農舍升到二級多省下兩枚金幣,效果卻是相同的。
當然。
這只是暫時缺錢的無奈之舉。
不說農舍升級後附加的屬性也會增加,領地面積有限,也不足以支撐他無上限的建造基礎農舍。
往後算肯定還是升級更合適。
倉庫起兩座。
一級倉庫可容納一千單位的資源。
兩座就夠了。
倉庫的出現有效緩解了材料堆積過多的問題。
程深也能將領地寶箱中的基礎資源取出,都存放在倉庫內。
將領地寶箱只用作存放寶物的地方。
隨後是獵人小屋。
對程深來說,獵人小屋轉職遊獵者的功能卻是次要的,他不確定在這詭異橫行的末世,周圍森林中還能不能有野獸供他打獵,重要的是加工屬性。
獵人小屋能將新鮮肉加工為醃肉、肉乾。
得以長時間保存。
配合倉庫。
他的食物存儲問題不用挖地窖也可以解決了。
伐木小屋,採石小屋,這兩種建築並非是要建造在領地內,而是要建造在合適的資源點上。
周圍可供採集的資源越多。
生產效率就越高。
考慮到,領地面臨的詭異問題還沒解決,程深先將這兩種建築的建造日程延後。
裁縫鋪也很重要。
程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要處理。
建造起來。
最後的雜貨鋪和酒館則都是唯一性建築。
「系統商店?」
雜貨鋪的說明引起程深的興趣。
他選擇建造。
一座跟農舍差不多的石頭小屋頓時拔地而起。
門口掛著牌匾:【雜貨鋪】。
走進去,程深沒看到有人經營,但迎面橫置的木質櫃檯上卻擺放著六件商品。
【木材:數量53,售價:1金幣】
【石料:數量66,售價:1金幣】
【金錠:數量11,售價:2金幣】
【初級能源結晶:數量1,售價:3金幣】
【初級生命合劑:數量2,售價:5金幣】
【一階兵營建造圖紙:數量1,售價:5金幣】
……
「這麼便宜?」
程深不禁驚訝。
雜貨鋪中出售的材料無疑要比倖存者交易市場中的價格便宜很多,別的不說,光是那一枚初級能源結晶,現在就能賣到四五十金幣,且無人出售。
而在這裡只需要3金幣就能買到!