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第九十四章 開放領地建造(2/2)

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建造一座農舍就要五十木頭,五十石料。

升級還要更多。

他之前還覺得很多的基礎資源頓時捉襟見肘。

「錢又要不夠用了。」

程深暗自想到。

先起農舍。

農夫作為初始生產單位,不但是發展種植業的基礎,還是轉職其他生產單位的前置兵種。

肯定要多。

程深直接連起十座一級農舍。

轟隆隆……!

十座木石結構的小屋在領地一角並排而起。

【農舍】

【一階】

【級別:普通】

【等級:1】

【居住:0/2】

【效果:可為居無定所的單位提供住處,提升領地的安定與繁榮度,安定+5,繁榮+5】

【特性:消耗5單位食物可招募1級農夫】

【耐久:100/100】

……

程深將原有的四名農夫,和大猛、大強、大堅(石匠),全都安排入住後,還多出來13個空位。

而樹精、鼠人法師、狂血牛魔、和偵察者守衛不屬於人族單位,無法入住農舍,暫時只能散養。

「目前還是建造一級建築划算點……」

程深盤算著。

建造一級農舍只需要消耗材料。

升二級則要50木頭,50石料,和2金幣。

升級效果是容納人口翻倍。

相比之下,多建造一座一級農舍,要比將一座農舍升到二級多省下兩枚金幣,效果卻是相同的。

當然。

這只是暫時缺錢的無奈之舉。

不說農舍升級後附加的屬性也會增加,領地面積有限,也不足以支撐他無上限的建造基礎農舍。

往後算肯定還是升級更合適。

倉庫起兩座。

一級倉庫可容納一千單位的資源。

兩座就夠了。

倉庫的出現有效緩解了材料堆積過多的問題。

程深也能將領地寶箱中的基礎資源取出,都存放在倉庫內。

將領地寶箱只用作存放寶物的地方。

隨後是獵人小屋。

對程深來說,獵人小屋轉職遊獵者的功能卻是次要的,他不確定在這詭異橫行的末世,周圍森林中還能不能有野獸供他打獵,重要的是加工屬性。

獵人小屋能將新鮮肉加工為醃肉、肉乾。

得以長時間保存。

配合倉庫。

他的食物存儲問題不用挖地窖也可以解決了。

伐木小屋,採石小屋,這兩種建築並非是要建造在領地內,而是要建造在合適的資源點上。

周圍可供採集的資源越多。

生產效率就越高。

考慮到,領地面臨的詭異問題還沒解決,程深先將這兩種建築的建造日程延後。

裁縫鋪也很重要。

程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要處理。

建造起來。

最後的雜貨鋪和酒館則都是唯一性建築。

「系統商店?」

雜貨鋪的說明引起程深的興趣。

他選擇建造。

一座跟農舍差不多的石頭小屋頓時拔地而起。

門口掛著牌匾:【雜貨鋪】。

走進去,程深沒看到有人經營,但迎面橫置的木質櫃檯上卻擺放著六件商品。

【木材:數量53,售價:1金幣】

【石料:數量66,售價:1金幣】

【金錠:數量11,售價:2金幣】

【初級能源結晶:數量1,售價:3金幣】

【初級生命合劑:數量2,售價:5金幣】

【一階兵營建造圖紙:數量1,售價:5金幣】

……

「這麼便宜?」

程深不禁驚訝。

雜貨鋪中出售的材料無疑要比倖存者交易市場中的價格便宜很多,別的不說,光是那一枚初級能源結晶,現在就能賣到四五十金幣,且無人出售。

而在這裡只需要3金幣就能買到!

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