第120章 版本風向(2/2)
谷何
金貢心下一暖,歪靠在李晏的肩膀上,像極了一隻大龍貓。
這小瘦子還挺可靠的,就這麼帶著隊伍一路走到了春節。
而且腦海里的任務沒有完成,4/5,最後一波是李晏主動上去開的,團戰aoe爆發太高了,其他幾個隊友都沒什麼發揮空間,一路就攆平了。
不過這也不是什麼大事,他沒想要什麼獎勵,贏了就好。
「lpl的工作人員發微信說,咱們該招個翻譯,」梁柔邊看手機邊說,「有外援的隊伍都要配專業翻譯的,以防採訪時選手表達不清楚,出現卡殼,影響觀眾觀賽的情況。不過不是硬性規定。」
「金貢覺得需要嗎?」梁柔轉而問道。
「我覺得不用。」金貢搖搖頭。
薛默摸著下巴點了點頭,「你是我見過中文最好的外援選手了。還有qg那個doinb,不得不說啊,遊戲打得好的智商都高。」
......
第二天,照例還是通篇復盤bo3中出現的問題,尤其是第二局非常值得說道說道,這也是他們難得有機會洞悉廠長的刷野路線。
年前還有段時間,不過也會迎來春節大版本更新,教練組除了監督選手練習和競技狀態,給他們復盤各戰隊的比賽內容外,還要根據版本前瞻做預演,去pbe服(搶先體驗服)實驗等等。
時間不算充裕,不過好在選手們都還留在俱樂部,可以幫梁柔做分析工作。
在最短時間內分析版本,並給團隊制定最合適的英雄選擇,bp建議和眼位布置統計,是現階段分析師的日常工作。
版本分析一般需要收集兩部分數據,各賽區賽事和高段位rank勝率。
後者有專業的網站可供查詢,讓幾個實習生工具人收集即可,從wegame和opgg分別統計國服和韓服的排位數據整理下來,然後總結版本強勢英雄和高玩的遊戲習慣。
但很多時候,一些路人局大熱的英雄上不了比賽,血腥程度和團隊配合度不一樣,即便是十個職業選手的韓服王者局也同樣如此,說白了就是不重運營重打架碰撞,贏遊戲思路不一樣。
最常見的例子就是快樂風男,吃資源多且容錯率低,但秀起操作來眼花繚亂,是諸多玩家的rank選擇。
但上比賽,就是草叢卡視野風牆eq秀死一大片跟被f6單殺兩種宿命。
不過敢玩就是好選手,來年還能收到歐美友人的隔空飛吻,豈不美哉?
金貢的鍊金也是這樣的個例,但不能想當然認為別的隊不會偷摸尋找「個例」。
如此一來,rank分析只能作為賽事分析的佐料,在之中找共性。
「我靠,獅子狗都削弱了我還沒玩上一局。」mlxg直呼不公,7.2版本把是走狗w殘暴後的控制免疫移除,又一刀把它砍回了下水道。
「香爐又增強了啊!」pyl語氣有點激動。
過年版本里,【熾熱香爐】成了最兩眼的增強,攻速增益和吸血都從恆定20%漲到了20%-35%,隨等級提升,無異更加考驗選手對軟輔的掌控。
同期還有天賦【巨像的勇氣】削弱,沖陣坦克遭到變相削弱,adc的重要性與日俱增。
「另一個比較關鍵的點是,幽靈疾步被重削。」梁柔喝了口水,繼續給大家介紹,「移動速度現在會在2秒後提升至最大,而不再是激活後立即最大。」
「拳頭開始對咱們動刀了?」mlxg語氣里有些不滿,「他們是不是看李晏的疾跑發條了?噁心人嗷。」
「這才哪到哪啊,拳頭官方哪有空看次級聯賽?」李晏反駁道。
不過幽靈疾步的削弱,的確意味著支援效率下降,肯定會對king這樣愛打中路快速支援的隊伍產生影響。
「等你們成了s賽冠軍,拳頭肯定要一刀砍在你們頭上。」薛默打斷mlxg的暢想,「每年都會有兩次大改,msi和s賽結束,為的就是不讓某種戰術常青,提高比賽的新鮮感。」
「劉世宇去練練新版狼人。」
「平野綾你過來,我看著你玩風琴索娜璐。」
pyl當即哭喪著臉,「啊?真要玩軟輔啊!」
「不然呢?」薛默語氣凶起來,「你打了這麼多年還不清楚?版本讓你玩軟輔,你就抓緊練。難道讓李晏玩聖杯發條?」
「不不不,那不行,我恨不得他把把出殺人書。」pyl連忙擺手。
「這才是第一次加強。」李晏嘆了口氣,繼續說道:「等再過幾周,肯定是軟輔的天下......」
腦海里冒出了一些不好的回憶。
狼人即將登場,那接下來,巨像還會遠嗎?