MSI相關冷熱知識(有關致敬及英雄選角解釋)(2/2)
即靈藥給傘皇打輔助,柚子打野。
上單大哥Gogoing,ADC傘皇不變,但具體當年為什麼野輔互換我也不知道,無從查證了,反正非常搞。
OGN。
OGN在沒改革成LCK的時候,分為冬季賽、春季賽和夏季賽,所以拳頭的方案是:按照世界賽積分排名決定參賽隊伍。
SKTK(下文統稱SKT)在2014冬季賽奪冠,3:0橫掃三星白,可獲得400分,三星則是225分,隨後第三KTB150,第四Najin白盾100。
而春季賽上,SKT八強賽被三星白橫掃,提前淘汰了。
按照規定,5~8名是沒有積分的。
不過,戲謔的事情發生了。
拳頭給LPL設置了統計截止日期,同樣也給OGN設置了。
即4月25日。
原本按原定春季賽賽程,這一天剛進行完八強賽,三星白毫無疑問進入四強,也是影響積分排行榜的最強競爭者。只要晉級決賽再拿哪怕225分,都是225x2=450,就會直接逆襲到第一位。
然而,SKT占了截止日期的天時,以400分險勝。
老內卷了。
但這一年的季中表現,也讓LPL觀眾異常失望。
那就是我們最具宰治力的OMG,居然連隔壁八強都打不過,還是被血虐。
為啥要花這麼多筆墨寫MSI前身,主要是我文中有一些致敬成分在,即2014年Faker的卡牌與2017年Yan的卡牌。
這也是一個不對等的信息,我不說,估計到完本也不會有人記得,哈哈哈。
當年在OMG與SKT的比賽之中,中單夕陽反而沒有怯場,面對的同樣是Faker的發條,選出了推線能力優秀的中單炸彈人。
傘皇+靈藥組合選用盧娜,對線期把豬讓和福滿多連殺3次。
這曇花凋謝得挺頻繁的。
當然這不是領先七年的版本理解,前文有提,盧錫安原本就強勢,削射程削到沒法在下路呆就轉中,繼而又轉回下路,不做贅述。
重點說一下當年Faker的卡牌。
OGN是出了名的愛玩運營,在老舊機制的S4,最為鍾情卡牌大師這個角色。
拳頭一早就有針對。
刪除被動給隊友加錢的設定。(這個屬實變態)
取消E技能被動冷卻縮減效果,轉為提升額外攻速。
最致命的是延長大招的冷卻時間,由150/135/120提升為180/150/120。
LPL的遊戲理解:若風可以退役了。
LCK的遊戲理解:出CD裝,20%冷縮鬼書/聖杯就是最佳選擇。
而當年的裝備設定是比較模糊的,也就是不如現在的神話裝定位清晰,誰能想到全新的組合,誰就能出奇制勝。
所以卡牌前期擁有20%減CD之後,拳頭的削弱效果微乎其微。
OMGvsSKT第二場。
第14分37秒。
Bengi螳螂入侵OMG藍Buff區,此時Faker卡牌已經擁有聖杯,2級大招提前冷卻完畢,反包到Gogoing和柚子兩人,成功將OMG節奏打崩。
而這波Gank,幾乎是卡著Faker大招剛剛轉好的時間節點進行的,遊戲理解何其恐怖。
至於2022年MSI最後一局時光/貓的糾結。
我只能說,2014年MSI,是SKT輔助福滿多第一次祭出輔助時光,配卡牌疾跑加速,打得OMG滿地找頭。
我不是為了吹LCK,我想表達的是——
往事暗沉不可追,來日之路光明燦爛。
無論是寫書還是現實,我都希望LPL越來越好。
恭喜我的KING,恭喜RNG。