第402章 開展?開戰!(2/2)
……
【風浪越大,魚越貴!截止本次科隆遊戲展開展前一天,雲威遊戲集團市值同比上升8.75%……】
【隨著科隆遊戲展的日益臨近,截止目前,線下直播預約觀眾已突破5000萬,創造歷史新高……】
【二十八萬六千平米,全球近七百家遊戲開發商,一千二百餘展台,超三十萬人次的參觀者!本次科隆的展台數量、參展人數、參與廠商數將創歷史之最……】
【全球超四十家遊戲媒體給出「值得期待」評價,魔戒授權IP的魅力究竟有多大……】
【……】
隨著科隆遊戲展的開展時間越來越近!
各方遊戲媒體們的報導,也愈發開始頻繁起來!
而這其中,作為如今足以稱得上是橫跨東西,遊戲界資本巨擘威望迪旗下的頭號干將!
雲威受到的關注,自然是一眾遊戲廠商之中的佼佼者。
況且!
正如之前考尼克所安排的一樣!
此番為了在科隆遊戲展上大放異彩,完全搶奪宣發資源份額,他們在宣傳前期,不惜犧牲了旗下其他遊戲的宣發資源,將《魔戒:咕嚕》的宣發推得鋪天蓋地!
從霓虹到米國,從東歐到西歐。
幾乎所有全球知名城市之中,你都能看到雲威這款《咕嚕》的宣發海報。
一個四肢乾瘦,頭髮稀疏,一雙狡猾的眼球占據面容三分之一的陰暗面容,出現在各種宣發位置上。
並且,在幾乎你所有熟知的遊戲論壇和社交平台之中,有關於《咕嚕》的宣發,更是如同空氣一樣,無所不在。
雖然時至今日,雲威方面都還沒有放出有關於《咕嚕》的任何宣傳片。
但是從大大小小的媒體報導中,玩家們也不難了解到這款遊戲的核心玩法和設計理念。
在這款遊戲之中你將扮演從始至終貫穿整個魔戒故事線的小怪物咕嚕,依靠自己的體型優勢,用各種靈活的跳躍和潛行,探索一段從沒有在《魔戒》正作之中出現過的全新故事。
而故事的時間線,則發生在《五軍之戰》後,也就是從咕嚕遺失魔戒,到《魔戒:護戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,與阿拉貢去尋找咕嚕時的這段時期。
整體玩法方面,大量的平台跳躍很難不讓人聯想到《雙人成行》中那令人驚喜頻頻的平台跳躍玩法。
並且這一次,雲威還別出心裁地將潛行暗殺要素融合進了遊戲之中。
再加上此番雲威對外宣稱的遊戲開發總投資,足有5億刀。
大IP!大投資!新玩法!
種種元素加起來,無一不給所有媒體和玩家們帶來了一個非常明顯的信號——
這次,我們要來個絕的了!
一時間!
幾乎大半個遊戲圈中,有關於這次科隆遊戲展的討論,都集中在了《魔戒:咕嚕》這款作品之上。
而與之相比!
之前因為一部宣傳片而驚艷一眾玩家們的《我的世界》,似乎就顯得有點後勁不足了。
有人說黃金之風這一次沒有跟得上雲威的宣發節奏,導致宣發市場連連丟失,最終失去了宣發的話語權。
也有人說黃金之風這一次根本就沒有打算大規模宣發,而是想要憑藉「沙盒遊戲」的全新開創性玩法,用最低的成本,以全勝之姿贏下這場科隆大戰的勝利。
但無論怎麼說!
《我的世界》的宣發的確是被《魔戒:咕嚕》遠遠地甩在了身後。
以至於按照目前的市場狀況來看,幾乎每十篇科隆遊戲展的報導之中,八篇都會提到《魔戒:咕嚕》。
而《我的世界》,通常只有在提起「遊戲界第一次世界大戰」的時候,才會被媒體們提及。
就在這樣的情況下!
「網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天游報》的記者天天!」
二月二十五!
周六!
日耳曼北萊茵-威斯伐倫州,巨大的半弧狀的潔白建築之前,此刻已是人山人海!
每年,平均75場左右的貿易展覽會,和超過2000場的國際性會議會在這裡召開。
總展出面積284000平米的展廳共分為九大區域網格。
這裡是日耳曼科隆國際會展中心。
全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就將在這裡開幕!
今天是開展之日,更是開戰之日!
「歡迎大家收看我們今天的特別直播,」
天天站在人山人海的會展中心之前,對著鏡頭打招呼道:
「正如大家所見,我們現在也已經抵達了位於日耳曼科隆的科隆會展中心,」
「就在今天,有史以來參展人數最多,場館開放面積最大,參與廠商最多的一次科隆遊戲展,就將在這裡舉行……」
說著話。
天天也看了一下時間,接著抬頭道:
「現在距離開展還有五分鐘,」
「那麼趁這個時間就讓我們採訪一下來到現場的遊客們,來聽聽他們對於這次科隆遊戲展中,最期待作品的看法吧……」