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第403章 來個絕的?(2/2)

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阿寅、表哥、六六,三人組成了鯊魚主播團,帶領著觀眾們一起遊覽這一次的科隆遊戲展。

而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3S超級IP衍生大作——《魔戒:咕嚕》。

畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。

再加上雲威這種財大氣粗的公司,展台就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。

所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的對象。

【雲威遊戲】

【雪豹工作室】

【《魔戒:咕嚕》】

【……】

伴隨著開場動畫逐漸浮現。

阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。

彈幕之中,一片議論——

『我靠……開場有點黃油的味兒啊……』

『感覺會像是部大製作』

『畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麼做都差不了,多少是有點作弊的感覺』

『有點擔心小黃啊,這個質量的3S,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?』

『反正在宣發層面上,是已經輸了一局了』

『這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石』

『沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大』

『雲威肯定也是抓准了這一點,這次直接來個大招』

『畢竟3S,這開場有點東西的……』

『……』

隨著畫面進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小乾瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:

「無我之後……雙目成石……不見黑暗……」

「滿面困惑……無察慌亂……」

「歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……」

「時光不度……玫瑰無香……」

窸窸窣窣。

陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,迴蕩而起。

而片刻!

那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石台,看向牆壁上那一團不明意義的畫:

「玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……」

「不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……」

嘖。

一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。

那是阿寅發出來的。

他也是實在沒忍住。

遊戲的開場交響和LOGO展示,的確挺有史詩的味道。

但隨著遊戲內畫面的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。

足足半分鐘,他一直都在聽咕嚕的自言自語。

而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。

阿寅不知道在這裡設置半分鐘這玩意兒的意義是什麼。

儘管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部遊戲了,他也不想過於偏激地去給這部由雲威出品的遊戲挑刺兒。

但是!

如此冗長且無意義的開場,還是不免讓他皺眉。

而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鐘裡,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。

此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。

而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。

可以看出來!

在這段開場動畫之中,製作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《只狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。

對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最後將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句「醒來吧,狼啊,為了你的主人」拉開故事的大幕。

而雲威雪豹工作室所用的方法呢?

他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫面描繪場景。

運用颳風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。

然後,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。

其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。

但問題卻在於——

《只狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般涌動。

但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:

甘道夫問一句「你的名字叫什麼?」

咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……

甘道夫再問一句「你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?」

咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這裡太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……

這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。

而這還不是最絕的!

接下來!

你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。

——

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