第392章 笑死!這破玩意兒你也好意思拿出來(1/2)
第392章 笑死!這破玩意兒你也好意思拿出來參展?
無擎手搓!
是的。
之前也說過了,遊戲引擎的作用,其實就是幫助遊戲更加快速便捷的實現架構渲染。
打個比方,假如一款遊戲是一道計算繁瑣的數學題,那麼遊戲引擎就相當於一個計算器。
相較於用草稿紙手算,計算器的效率和精準度,當然是更高的。
但實際上,想要解開這道數學題,也並非計算器不可。
徒手擼遊戲,的確是可行的,而且對於黃金之風的這些經驗豐富的高級特種兵來說,並不算是什麼過分複雜的工作。
那麼問題就來了。
既然遊戲可以繞靠引擎,徒手用代碼搓出來,那麼為什麼各家廠商還寧願交幾十萬甚至是上百萬刀,偏偏要用引擎呢?
效率。
是的。
因為在沒有引擎的加持情況下,遊戲的開發效率實在是太低了。
甚至不誇張地來講,假設一款3S級的遊戲開發時間為3-5個月,那麼在沒有引擎的協助之下,這遊戲項目的開發周期,延長至3-5年都不奇怪。
而此番!
隨著顧晟在會議桌前提出無擎手搓的辦法,黃金體驗的一眾兄弟們,自然也是面面相覷。
尤其是江雲,一副欲言又止的樣子。
見狀,顧晟擺了擺手示意但講無妨:
「雲哥,有什麼問題你就說就好了。」
「哎,」
江雲跟顧晟太熟了,兩人之間倒也沒有什麼拘束的,點了點頭:
「顧總,手搓遊戲這事兒吧,我倒是沒什麼意見,這對我們黃金體驗來說,也不是什麼難事兒,」
「但是三個月,哦不,已經不到三個月了,」
「眼瞅著年後,科隆遊戲展就要開幕了,」
「這麼短的時間內,即便是正常開發3S級作品,對我們而言也是時間緊任務重的,」
「更何況如今我們沒有引擎可用,」
「時間上……來不及啊。」
江雲搖頭。
而下面的姜珊和開朗等人,也是連連點頭。
毫無疑問!
現在搓遊戲,哪怕就是他們黃金體驗不吃不喝,不拉不睡,每天24小時連軸轉。
想要趕在二月底之前製作一款3S級的遊戲出來,也是絕無可能的!
這玩意兒已經不是大伙兒努努力加加班就能解決的了。
就好比要求你在十分鐘之內從中京到珠峰大本營,這特麼不完全扯淡嘛,坐火箭也來不及啊!
然而!
聞言,顧晟卻搖頭笑了笑:「我們不做3S啊,誰說我們要做3S了?」
啊?
此言一出!
大傢伙兒全都懵逼了。
要知道!
江雲等人之所以有這個擔憂!
就是因為潛移默化之中,大家已經形成默認共識了,那就是——但凡黃金之風參加四大遊戲展,所帶來的必定是3S甚至是超越3S級的作品!
第一屆東津電玩節他們帶來的是堪稱劃時代級別的《只狼》。
第一屆E3遊戲展,他們奉上的是全球爆火的知名IP續作《生化危機7》。
而在最近一屆的二戰東津電玩節上,他們更是祭出了有史以來投資最大,質量最高的超級3S級大作《使命召喚:現代戰爭》。
這三部作品!
一個比一個投資大,一個比一個質量高!
如今!
科隆遊戲展開幕在即!
全球玩家都在猜測他們究竟會不會參展,又會拿出怎樣的作品參與展覽!
他們不說拿出與《使命召喚》質量投資所齊平的遊戲吧。
至少至少,3S這個級別是要保證的!
可現在!
顧總竟然說……不做3S?
這……
一時間!
眾人臉上的難色,甚至比剛才還甚!
畢竟!
他們現在可謂是名聲在外!
玩家、媒體、同行……說是全球遊戲圈的所有人都在看他們都不為過!
大家都想看看他們在離開了幻夢引擎的支持後,會如何處置空檔期,他們的受關注度可謂是史無前例!
如果這時候所推出的作品質量低迷。
說好聽一點,那叫令人惋惜。
說不好聽一點,可是貽笑大方了。
甚至極端一點來講,如果此時他們試圖出品一個質量低下的作品在科隆遊戲展上湊數,還不如乾脆裝死缺席這次展會呢。
相信大多數媒體和玩家們,也能理解他們的艱難決定。
「啊這個……嗯……」
一時間。
黃金體驗眾人面露難色支支吾吾了起來,想要勸說顧總不要意氣用事,卻又都不好意思,張不開嘴,紛紛將目光投向了帶頭大哥江雲。
江云:?
他媽的你們還真都挺有默契的是吧?
壞人全讓我來做!黑鍋全讓我來扛!
一群白眼狼!
江雲在心底恨恨『暗罵』。
白吃伱們嫂子的飯菜了,一有問題就把我這當大哥的扔出去扛鍋!
「那個……咳……顧總,」
心裡恨歸恨,江雲終究還是需要提醒顧晟的:
「這樣是不是……有點欠妥?」
「畢竟現在幾乎整個行業都在看著我們,如果我們這時候在質量上出現瑕疵了,對於我們的口碑,想必會是個不小的衝擊。」
聽了江雲的話。
又看看眾人擔憂神色。
顧晟展顏笑了。
他是多聰明的人,本身就是兩世為人,摸爬滾打這麼長時間,如果這點察言觀色的本事都沒有,那也算是白活了。
片刻。
就見顧晟開口了:「各位,我知道大家的擔憂,但是我有個問題想問問大家——」
「遊戲的質量,究竟是指什麼?」
是畫面嗎?
是體感嗎?
是工業水平嗎?
都是。
又似乎都不是。
就聽一陣七嘴八舌之後,顧晟擺了擺手,接著開口道:
「黃金體驗,是黃金之風的元老級工作室,從一開始的黃金之風項目部,到如今正式成立的工作室,所經手的遊戲數不勝數,」
「有成功,也有相對來說並不是那麼成功的,」
「而我們一起製作的第一款遊戲,叫《絕地求生》,成本5000萬元,售價95,單周銷售56萬6900份,我們點燃了世界,」
「成本五千萬,各位,相當於700萬刀。」
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