第13章 《誰是爹》(2/2)
「見過網上那些『學了三年動畫做的泰坦尼克』『學了三年動畫做的冰雪奇緣』嗎?」
「照那種畫風給我建模。」
「啊?」這個要求,對於大江來說可有點困難了。
眾所周知,讓一個歌唱家故意跑調,可比教一個跑調的人唱歌難多了。
「晟哥,你讓我把建模往精緻了搞,我在行,但是那種……」
大江頗為為難:
「我……盡力往垃圾的方向努力吧……」
「不會做你就問問跟你一個專業的廢物,」
顧晟擺手:
「問問他們的期末設計是怎麼在滿分100的情況下,只拿10分的,學習學習失敗經驗。」
說到這,顧晟又想起了什麼:「哦對了大江,另外記得別做碰撞檢測。」
「別做……碰撞檢測?」
大江有點懵:
「可是如果不建立模型對應碰撞體,做碰撞檢測的話,遊戲是很容易穿模的。」
「我要的就是穿模,」
顧晟說著話,看向兩人:
「穿模BUG、碰撞衝突、比例失調,只要你們能想到的非惡性閃退BUG,我都要,Understand?」
emmmmmmmm……
陸邊和大江沉吟片刻,聳了聳肩:「不是特別蛋德,但明白你的意思。」
「那就行,做就完事了,」
顧晟擺手:
「老闆那由我擔著呢。」
「就等你這句話了!」
聞言,陸邊和大江歡欣鼓舞。
有人主動扛鍋那還怕個屁!
比爛唄!
整就完事兒了!
……
轉眼兩星期!
周五晚七點。
一般情況下,黃金之風是拒絕加班的。
但今天,是遊戲正式完成的日子。
作為遊戲總監,顧晟需要帶領自己的團隊,為小哪吒總裁做項目的總結匯報,並加以演示。
如果沒有問題的話,就要安排上線時間了。
作為演示方,顧晟和陸徐二人先到了會議室。
「晟哥,就咱這破遊戲,真行嗎?」
看著面前那一張薄如蟬翼的可憐『美術方案』,徐大江充滿了擔憂。
「我看懸,」
正在鼓搗投影的陸邊搭茬道:
「別人的遊戲都是儘量避免BUG,咱這遊戲可倒好,沒BUG製造BUG也要上。」
「你倆懂個錘子,」
顧晟撇嘴:
「這叫遊戲特色,懂嗎?真是……燕雀安知鴻鵠之志!」
「臥槽大哥你別糟踐成語了行嗎?」
連接好投影的陸邊都驚了:
「就咱們這逼遊戲充其量算個毛雞蛋,您老從哪看出它像鴻鵠的?」
正說著!
就聽會議室門一響,小哪吒走了進來,身後還跟著大秘楚輕舟。
小哪吒顯得興致不錯。
畢竟之前看過顧晟那個堪稱後現代抽象派巔峰之作的策劃案。
沈妙妙很好奇顧晟這次的作品,會爛成什麼樣子。
相互打過招呼之後,就見顧晟來到了投影旁邊,看向小哪吒:
「那沈總我這邊就開始了?」
「嗯,請吧顧總監。」沈妙妙點點頭,示意顧晟開始。
「那我就直接切入正題了,」
顧晟說道:
「本期項目最終定名《誰是爹》,開發周期18天,投資成本約10萬元,」
「其中人員薪酬約8萬元,引擎費用約5萬元,音效、UI、美術等素材約5萬元,」
「遊戲售價5元,類型為角色扮演益智類遊戲,暫定首發時間是明日晚八點……」
(本章完)