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第8章 畢卡索都得管你叫老師(2/2)

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聽起來就是一副虧本的架勢!

正合我意!

沈妙妙心中的小火苗又再次燃起,點了點頭:

「所以顧總監這次的新項目,是什麼類型的遊戲呢?」

「呃……有點難說,」

面對沈妙妙的提問,顧晟稍作沉吟:

「如果非要分門別類,那它應該算作是角色扮演類的聯機對抗休閒益智遊戲。」

我靠!

一聽這話,別說沈妙妙和楚輕舟了。

連財務小姐姐都是虎軀一震!

你擱這迭BUFF呢?

這是個什麼怪遊戲?!

角色扮演、聯機對抗、還特麼休閒益智?

你是怎麼把這幾種遊戲類型融合在一起的?

而且!

據她了解,當今遊戲圈中,主流遊戲類型不過四種——ACT(動作遊戲)、MOBA(多人在線戰術競技)以及FPS(第一人稱射擊)和RCG(競速)。

其中,前兩項作為主流遊戲,主打PC端市場。

而後兩種遊戲類型,則全面占領體感艙市場。

可再反觀顧晟這款遊戲!

要啥啥沒有!

一時間,別說旁人了,連沈妙妙都有點猶豫!

「啊——啊?」

沈妙妙甚至以為自己聽錯了:

「不好意思顧總監,我……沒太明白。」

你也明白不了。

顧晟心中嘆氣。

這遊戲實在是太抽象了,別說以這個世界的遊戲水平難以形容,就是放在他前世,也是相當炸裂的存在。

「具體點來說……」

顧晟儘量以最簡單的話描述這款遊戲:

「就是其中一個玩家扮演父親,另一個玩家扮演小寶寶,雙方進行對抗,」

「父親的任務目標,就是在遊戲時間內,保證寶寶別死,」

「而寶寶的任務目標,就是儘可能地……作死。」

沉默……

全場沉默……

顧晟對於遊戲的描述,直接把那三位的大腦當場干宕機了。

甚至一時間,她們都找不出一個合適的形容詞,來描述這款遊戲的抽象程度!

一個相同的疑問,縈繞在三人的腦海——

這他媽是碳基生物想出來的點子???

原本,一個人當爹一個人當兒子的設定,已經足夠炸裂了。

沒想到,顧晟對於遊戲的勝負判定方式設計,更是突破天際!

尤其是那句「寶寶的任務目標是儘可能作死」!

這特麼是個地獄遊戲嗎?

三十七度的嘴裡是怎麼說出這麼冰冷的話的?

您的精神狀態真的穩定嗎?

看著三個人投來的異樣目光,顧晟笑得有點尷尬,像是個陽光開朗大男孩。

最終,他將目光遞向了正在進行腦內複雜運算的小哪吒:

「所以沈總,我這遊戲……能立項嗎?」

沈妙妙沉默了足足五秒,才緩緩點了點頭。

能。

豈止是能。

簡直是太能了。

就您老這逼創意,在我們遊戲公司工作都屈才了。

再往前倒百十年,畢卡索都得管你叫老師。

(本章完)

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