第28章 「簡單」的彈幕射擊(1/2)
「竟然是個像素風的遊戲?」
六六有些意外。
畢竟,如今的市場上,像素風的作品可不多見。
「畫質還挺好……」
聽到六六的嘟囔,彈幕上紛紛打出問號——
『姐介是不是暈了』
『上一秒:像素風,下一秒:畫質好』
『哈哈哈哈哈哈你管這馬賽克人物叫畫質好?』
『不懂了吧你們這些假粉絲,這跟黃金之風前兩款遊戲比起來,畫質不是更好了嗎?』
『那的確,畢竟前倆遊戲,一個火柴人畫功,一個當面穿模……』
『哈哈哈哈哈角度清奇』
『竟然無法反駁』
『每款遊戲一個小進步是吧』
『哈哈哈哈哈照你這麼說,黃金之風日後還有可能出次時代大作咯?』
『再給他們億點點時間……』
『……』
彈幕說說笑笑。
不過,雖然這款遊戲採用的是看上去比較粗糙的像素風。
但也正如那條彈幕所說,相較於夏姬霸畫的貓里奧,和當面穿模的沙雕誰是爹來說,這款吸血鬼倖存者,倒也挺有進步。
「不過感覺這個畫風,不太像是沙雕遊戲啊,」
六六邊下載遊戲邊說:
「之前黃金之風出的遊戲,可一個比一個抽象,難道說這次轉變風格了?」
說著,遊戲也下載完成了,體量一如既往的不大。
而隨著遊戲啟動!
配樂響起!
六六當即就是眼睛一亮!
動感的8bit音樂,帶著復古的氣息撲面而來,像是翻開了一本塵封的書一樣,讓人一下子就回到了許多年前。
「哇——」
六六很驚喜:
「這個音樂好聽誒!感覺有點像是紅白機的風格!」
六六不愧是老網癮患者了。
不錯!
這款吸血鬼倖存者,顧晟為了配合復古風格,特意使用了紅白機時代的8bit音樂!
節奏和旋律風格,都效仿了當年盛極一時的魂斗羅。
而且,整首曲子全部都是由遊戲工廠中,專門搞遊戲配樂的大神原創的。
光是這一首曲子,就花了預算的將近三分之一。
變著法地燒錢唄,顧晟有的是招。
當然!
如此用心的細節,自然也引起了無數彈幕觀眾的欣賞和共鳴——
『雞皮疙瘩起來了,感覺回到了小時候』
『好玩好玩,這個配樂有點東西的』
『代入感很強,我已經開始上下上下左右右左abba了』
『開著吧,有意思(滑稽)』
『像素風配八位音樂,黃金之風這是要把復古進行到底了』
『都多少年沒有見到過像素風的遊戲了』
『關鍵是這遊戲看起來質量還挺牛逼』
『真用心,這設計師有點東西的』
『的確,要整活兒有整活兒,要正經有正經』
『就沖這個音樂,我也得投一票』
『……』
彈幕上,觀眾們驚喜無比,第一印象極佳。
而六六這邊,也進入了遊戲——
畫面之上,四個備選人物出現,分別是拿著鞭子的戰士,使用法杖的法師,投射飛刀的刺客,和一個使用奇怪菱形符文攻擊的符文師。
該選哪個角色呢?
「壯壯,你選誰啊?」
六六在語音頻道中問弟弟。
「我選的法師,還挺好用的,就是攻擊速度有點……哎哎哎別碰我別碰我!!!」
那邊,壯壯顯然已經開玩了。
聽起來還挺激烈。
六六有些心癢難耐,隨便選擇了初始的第一位人物鞭子哥:
「就你吧,基礎人物,理論上這種人物應該是屬性比較均衡的那種,適合開荒。」
說著,點擊確定,進入遊戲。
畫面一閃。
俯視角的畫面中,一個拿著鞭子的馬賽克人物,出現在了草地之上,看起來呆呆的。
下一秒,就見他抽出腰間的鞭子,凌空揮動,啪地一聲抽了一下空氣。
「啊?」
六六一愣:
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