第320章 獲得年度選擇獎的是(2/2)
『別說這是華國遊戲公司史無前例的高峰了,就是放眼全球遊戲圈,能夠在四大獎上一穿五的公司,也就小黃一家了!』
『小黃牛逼!老賊牛逼!(破音)』
『不過有一說一,人家GDCA組委會也的確是公平公正,畢竟如果不戴網遊的有色眼鏡看,守望無論是遊戲質量和還是影響力,拿下年度選擇獎都是實至名歸』
『唯一的缺憾就是沒有劇情,但是其他方面卻超出對手們太多了』
『老賊真的是遊戲圈破壞者,這逼在遊戲領域的見解和創造力已經嚴重超模了……』
『GDCA這兄弟能交,質量到位了他是真發獎啊,一點也不考慮一家獨大之類的問題』
『要不說人家能連續辦十三年還穩居四大獎之列呢,只要有獲獎資格,就給發獎』
『牛逼——!!!』
『……』
一片轟動之中!
就見舞台的兩側!
來自華國的顧晟,和來自東歐的阿諾利工作室總監伊萬·阿諾利共同登台。
阿諾利今年的歲數不算大,三十四五歲的樣子,典型東歐人長相,又高又壯,眼窩深邃,一頭棕褐色的頭髮,看起來不像個做遊戲的設計師,倒像個打拳擊的運動員。
這邊,顧晟剛一上台,就見阿諾利噔噔噔三步並作兩步就朝他邁步沖了過來,一副要打架的樣子。
饒是顧晟都不由得一愣。
緊接著,就見阿諾利咧開了嘴,激動地向他伸出了雙手:
「你好你好,Sam,久聞大名,今天終於見到真人了,我太激動了。」
說著,還給了顧晟一個激動的擁抱,頗有一種追星成功的感覺。
「你好你好,」
顧晟被這突如其來的熱情搞的有些哭笑不得,和阿諾利連連握手擁抱:
「恭喜貴司,我們這邊一起領獎吧……」
說著,兩人這才共同走向舞台中間,在禮儀小姐的幫助下,接過老托雷斯給他們頒發的水晶獎盃。
而當兩人一左一右,站在老托雷斯兩側舉起獎盃之際,場下的閃光燈頓時映成一片星辰海洋。
接著,在老托雷斯的示意和阿諾利的頻頻謙讓之下,顧晟率先來到演講台前,發表獲獎感言。
這對能言善談的顧晟來說,並不算什麼難事。
雖然提前沒有準備,但顧晟這種級別的大忽悠,還是能通過完美的即興發揮,贏得場中一波接一波的歡笑和熱烈的掌聲:
「……那麼最後,再次感謝GDCA組委會授予我們的這個獎項,」
「是你們的專業給予了我們肯定,也賦予了我們繼續勇往直前的勇氣,」
「同時,也再次感謝全球所有的守望先鋒們。」
說到這!
顧晟舉起手中的獎盃:
「這是你們共同的榮譽,」
「這個世界,需要更多的英雄!」
嘩——!!!
現場掌聲雷動!
而直播間的彈幕之中,更是瘋狂刷屏【我受到了召喚,必須回應,一如既往!】
自此!
曾經讓黃金體驗團隊倍感受挫的花園戰爭失利陰霾,被徹底洗刷。
從全球兩百萬人共同見證宣發!
到上線首日全球百萬玩家同時在線遊玩!
再到單周銷售打破體感艙競技網遊銷售記錄,達到恐怖的單周三百萬套!
直到如今!
接連斬獲【年度最佳網遊】以及最終大獎【年度選擇獎】!
雙平台超過95%的好評如潮評價,以及玩家熱度爆表的守望先鋒,宛如新皇登基一般,一舉成為了全球射擊類競技網遊當之無愧的王者,從此開啟了全新的統治紀元!
顧晟的發言贏得了掌聲陣陣,尖叫聲不斷。
而在他之後發言的阿諾利,更是開幕雷擊,上台第一句話就是「能夠和Sam站在同一個領獎台上我很激動,因為我是他的超級粉絲」。
此言一出,場中頓時驚呼一片,口哨聲接連響起。
要知道,雖然阿諾利工作室並不算是遊戲圈中的老牌團隊,但畢竟是中型遊戲製作團體,成立至今也有將近十年了。
可就是這樣的一個工作室,卻將出道總共還沒五年的顧晟視做了超級偶像,這屬實是令人遊戲沒想到,甚至有點啼笑皆非。
不過,阿諾利卻並不像是在開玩笑。
據他說大約兩三年前,當時的阿諾利工作室正值水深火熱之際。
彼時剛剛躋身中型廠商的他們急於尋求更迅猛的增長,斥巨資打造了一款體感艙遊戲,可卻慘遭失利,巨大的虧損打擊幾乎令他們難以繼續維持團隊的運作。
然而,就在這窮途末路之際黃金之風橫空出世,以一部《求生之路》刷新了市場長久以來對於射擊遊戲的認知。
而其總設計師顧晟的那一句「MFGA」更是令人記憶猶新,振聾發聵。
於是,阿諾利決定帶領團隊拼死一搏,動用了僅剩的所有家底,打造了一部劇情向二代FPS獨立遊戲。
也正是這部遊戲,將他們從水深火熱之中挽救了出來。
所以,即便說顧晟是阿諾利工作室的救命恩人,似乎也不為過。
而在之後,隨著黃金之風的迅猛增長,《絕地求生》《泰坦隕落》《逃生》《只狼》《巔峰國度》等作品的出現,更是讓阿諾利成為了顧晟的鐵桿粉絲。
甚至!
如今的這部《白色方案》也是阿諾利在對《只狼》劇情進行了深度剖析之後,所領悟出的故事模式:
「事實上,只狼最吸引我的地方是故事視角切入點,若是以往的遊戲,我們的主視角其實是要放在弦一郎身上的,」
「因為他才是真正為了家國大義,不惜一切代價,甚至付出生命也在所不惜的護國君主,」
「但只狼卻並沒有以他作為主角,反而是用了一名忠義的忍者做主角,從而切入到這個戰火紛亂的架空世界之中,」
「這令我感到十分新奇,」
「於是我將目光放在了近現代的戰爭之上,」
「一直以來有關於近現代的戰爭遊戲,我們都會將目光放在受侵略的一方身上,」
「去體現他們的反抗,體現他們的怒火,體現他們的悲慘,」
「但這一次,我想換個思路,於是我將視角放在了當時的奈粹日耳曼身上,」
「在這種獨特視角之下,玩家將會作為劊子手,從另一個角度見證無數生命的消逝、無數家庭的破碎、親眼見證戰爭的殘酷,並由此反思戰爭對於人類造成的,難以磨滅的巨大創傷,」
「儘管這部作品自問世以來便非議不斷,但我們想要體現的反戰決心卻從未改變,」
「也感謝GDCA組委會,同時感謝所有玩家,」
「是你們的認可,才讓這部作品來到了如此高峰,」
「此後,我們也將繼續在此方面進行深耕,」
「願世界和平,願戰爭再不降臨,」
「謝謝……」
(本章完)