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第244章 跌落神壇(1/2)

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藝游平台最近推出了一套黃金之風專屬表情,名叫「藕式表情」,出自黃金之風鋼鏈手指工作室首席美術總監Yuki之手。

表情的形象就是扎著一對丸子頭的Q版小人兒,各種表情可愛又滑稽。

一經推出便收穫了大批玩家的喜愛,以至於如今藝游平台的評論區中,全都是各式各樣的藕式表情——

『我是聰明逼!(藕式星星眼)』

『年度抽象大作,當我使用玉米上尉把腦袋發射出去的那一刻,我就知道,這遊戲我沒選錯』

『查詢設計師精神狀態(藕式石化)』

『太魔性了,睡覺做夢推了一宿車……』

『細說推車(藕式滑稽)』

『占點模式可太有意思了,用最粗暴的方式帶動玩家參與對抗,四兩撥千斤』

『親測敏感肌也能用(藕式肯定)』

『強烈建議新入手的好兄弟們去體驗一下推車模式,移動戰場的設計讓對抗更為激烈,真正讓玩家體驗到了寸土必爭的焦灼戰鬥』

『友情提示:各位植物和殭屍們,推車模式中車不動就代表附近有敵人,不是車壞了,不用你上手去推……』

『(藕式震驚)當你看到一條邪門兒提示時,就代表之前發生過更邪門兒的事情』

『誰特麼研究出來的6T推車陣容!你也算個人?!(藕式憤怒)』

『……』

沈妙妙看看手機上滿頁面的好評如潮和自己的Q版表情。

再看看電腦屏幕上那足以令人顫抖的「24H總銷35萬套」。

小臉上的表情和表情包中那個『藕式無語』如出一轍。

這日子沒法過了。

一天十五萬套啊!

按照《花園戰爭》65元/套的定價,和3800萬的成本來看,想要實現回本,總銷流水就需要達到4750萬。

除以單價就是……單周銷售1萬套。

可按照如今的銷售來看,首日就銷售了35萬套,如果按照最理想情況計算,單周就是107萬套!

而且退一萬步說,即便到不了一百萬套,銷售突破70萬也基本上是板上釘釘了!

我的錢啊!!!

沈妙妙的心很累。

明明它都不是重點項目,甚至只是黃金體驗用短短兩個來月趕製出來的作品。

沒有站台,沒有宣發,甚至連上線發售都無比突然。

可即便如此,首日竟然還足足銷售了十五萬多套!

或許自己終究還是小看了《植物大戰殭屍》這個IP的號召力。

可問題是,如今手握正式版系統的她,選擇續作虧錢明明已經是最優解了。

要是將希望寄託於主項目上,虧錢怕是更遙遙無期。

「五十啊五十,伱說說,」

趴在桌上,沈妙妙雙手捧著一直被她當做吉祥物放在辦公室招財的五十塊錢,愁眉苦臉:

「咱娘倆到底什麼時候才能虧上一大筆錢呢?」

沈妙妙唉聲嘆氣,感覺閉上眼就能看到自己的未來——

一片黑暗。

而與此同時。

和沈妙妙有著一樣感受的,還有如今遠在霓虹,正在會議室中,如坐針氈的森谷徹也。

……

就在下個月,本年度的東津電玩節就要開始報名參展了。

對於柯美拉來說,參展是板上釘釘的,畢竟他們每年都不會缺席。

而今天的會議,主要就是商討一下參展之初的第一波宣傳計劃。

社長上越景正主持會議,與會的有柯美拉高層,以及三大巔峰工作室的首席總監。

會議內容基本就是按部就班,沒有什麼太值得討論的。

因為按照以往的慣例來講,有關於遊戲的宣發,都是由弱到強這麼來的。

在宣布參加電玩節開始,第一批中小型遊戲先去打頭陣,以數量取勝,營造一個百花齊放的陣仗。

之後,隨著時間推移,三大巔峰工作室的作品在逐個登場。

最後,趕著電玩展結束廠商統計之時,趕在開展之前,再讓今年的核心大作登場。

如此一來,有關於核心大作的討論熱度,就能一直持續到下下個月東津電玩節開展。

不僅省時省力省錢,最重要的是這樣熱度穩定,有效避免遊戲討論度陷入真空冷卻期。

本著這個原則。

有關於今年的電玩節第一波宣發方案也很快安排了下來。

打頭陣的中小型遊戲們自不必多提。

三大巔峰工作室的排序如下——

從第二周開始,新晉御三家之一的西川工作室,先以《狂野扣籃EX》帶頭衝鋒,通過播片和部分實機演示,拉開三大巔峰工作室作品展示的帷幕。

之後的第三周,則是高杉工作室《熱點拉力:歸來》的展示時間,體感艙第二大熱門遊戲類型「競速」登場,鞏固熱度。

至於最後的大軸,自然就是由小泉一夫擔任總設計師,製作並推出的本年度柯美拉核心FPS射擊大作——《鳥居:幽靈魅影》了。

這款斥資兩億刀的3S級大作,將是他們征戰本屆東津電玩節的最強殺招!

同時,也將是他們逆轉絕境,一轉頹勢的最重要核心項目!

對此!

柯美拉上上下下都沒什麼意見。

因為以往的作品安排都是這麼來的嘛,由小及大,從弱到強,非常合理。

除了森谷徹也。

不能這麼排啊!

森谷在心中暗暗使勁。

誠然!

無論是按照以往的慣例,還是按照如今的情況來看,如此排布都沒什麼問題。

但別忘了,黃金之風還在一旁虎視眈眈呢!

他們為什麼要出《花園戰爭》?

那不就是為了積攢可支配淨資產,躋身中型遊戲公司參展,要和咱們一較高下嘛!

而如今,《花園戰爭》剛剛上線不久,按照現在的勢頭來看,盈利到他們所期望的目標額度,大約需要半個月左右。

也就是《熱點拉力:歸來》的播片宣傳之際。

正卡在《鳥居:幽靈魅影》之前!

屆時,黃金之風就將正式宣布參加此次東津電玩節,同時展示他們真正的核心大作——《只狼》。

想到這!

森谷有些不自在地扭動了一下身體,仿佛如芒在背。

若是他不知道此番顧晟準備了怎樣一款作品,要和他們柯美拉比劃比劃倒還好。

可如今,有關於《只狼》項目的大體設計,甚至是部分細節,他都瞭若指掌,顧晟對他真的是毫無保留。

而越是了解深刻,森谷就越能感受到這個項目的可怕之處!

如果真讓《只狼》搶先一步宣發了。

那麼等待《鳥居》的,將會是一場史無前例的災難!

可問題是,他現在不能說。

他不能違背自己一直以來恪守的忠義信條,他的嘴被道義封條死死封住。

赤裸裸的陽謀,讓森谷渾身難受。

趁著眾人討論的間隙,手指輕輕敲打大腿,用極小的聲音無奈哼哼:

有一位古人,比的好

誰比關公哪個比奸曹

俺比那關公,實難吶比

他比那奸曹,不差分毫……

唉——

如今的自己,就是華容道前的關老爺,又是鄱陽湖上的康茂才。

他雖知道放走顧晟會造成什麼結果。

但在天理道義前,他還不得不眼睜睜看著顧晟對自己布下陽謀,對柯美拉施展陰謀。

他雖然不怪顧晟,畢竟顧晟也沒拿槍頂著他腦袋威脅他不准泄密。

甚至,森谷還覺得如此行徑更顯顧桑梟雄本色。

但這感覺……實在是太難受了。

於是,實在聽不下去的森谷便站起身來,跟上越景正說了一句便藉口上廁所出去了片刻。

抽了根煙,透了口氣。

原本!

森谷以為躲過去這段討論就拉到了,主打一個眼不見心不煩。

可卻不料,等他再回到會議室的時候,一個更驚天的心梗方案,在他親眼目睹之中形成了——

……

「……首日十五萬套的銷售量,銷售成績不錯啊。」

會議室中,上越景正開口道,雖是稱讚,但言語之中卻似乎另有所指。

原來,有關於電玩節的宣傳鋪排已經完成。

這會兒,眾人正閒聊著有關於《花園戰爭》的首日銷量情況呢。

聞言。

就見小泉工作室的首席總監小泉一夫笑道:

「的確,首日銷售15萬套的成績,的確算是對得起他們『主打項目』的成績。」

說罷。

就見小泉又砸了咂嘴,補充道:

「但這個遊戲的質量嘛……可多少是有點對不起這個『主打項目』的名頭。」

「哦?」

上越似乎聽到了自己想聽的,抬手示意小泉繼續:

「詳細講講?」

聽到這。

森谷的心裡咯噔一下。

果然。

之前他就曾考慮過此事。

由於如今黃金之風的大部分精力全都放在了《只狼》的開發之中。

這就導致原本就是為了『補差價』而生的《花園戰爭》水平質量較差。

當然了,這裡所說的『較差』並不是說遊戲質量爛,而是說它的工業技術水平不濟。

畢竟投資和開發時間在那擺著,這遊戲的工業質量就不可能拔尖蓋帽。

而如此一來,《花園戰爭》一旦發布!

即便自己不說,也勢必會引起公司內部的關注和猜疑。

但凡!

公司的高層和總監們,有一個人將黃金之風當成眼前的頭號勁敵。

那麼大家即便猜不透《花園戰爭》這個作品意欲何為,肯定也會聯想到之前被晃點的經歷,進而對黃金之風做出提防注意。

也挺好。

森谷想道。

因為這樣一來,自己又沒開口泄密,公司也做出了應有的防備,兩全其美。

然而,還不等森谷在心中稱讚於小泉的敏銳!

就聽小泉繼續開口說道:

「依我之見,這就是黃金之風逐漸怠惰,進而走向衰敗的轉折點……」

你見你奶奶個哨子!

森谷一口血差點沒噴出來!

恨不得站起來給老神在在的小泉一個大逼斗!

這種感覺就像是1+1=?的選擇題中,小泉明明已經排除了「1」和「4」的選項,在「2」和「3」二選一的情況下,毅然決然地選擇了「3」!

而小泉,也給出了自己的分析——

「這遊戲昨天上線之初我體驗了一下,」

小泉道:

「雖然不出意外地,這款遊戲在射擊體驗上中規中矩,在遊戲的玩法形式上,也做出了一些小小的創新,」

「但是,相較於他們之前的遊戲來說,」

「無論是開創二代FPS概念的《求生之路》,還是創造關卡設計奇蹟的《泰坦隕落》,」

「亦或是首度將技能融合進射擊的《APEX》,以及開創大逃殺玩法的《PUBG》,」

「《花園戰爭》,都只能算是一部不甚驚艷的中庸之作,」

「遊戲內升級路線冗長,美術風格幼稚卡通,對局重複度高……缺點非常明顯,」

「遠稱不上是一部上乘之作,更不具備當做主打大作的能力,」

「可偏偏,它還就是黃金之風繼《逃出生天》之後的主打項目,」

「最關鍵的是,在此之前,黃金之風歷來是不開發,或者說不屑於開發疊代作品和衍生的,」

「可這一次,他們不僅開啟了衍生,甚至還將其當成了主打作品,」

「這就讓人不由地聯想起了之前媒體們所說的——江郎才盡。」

說到這。

就見小泉喝了口水,繼續道:

「要知道,當初《PUBG》發售之初,那時的黃金之風可還沒有如今的聲名鵲起,更沒有PVZ這樣現象級遊戲的鋪墊,售價還比《花園戰爭》要高,」

「在這種條件下,《PUBG》單周還斬獲了接近60萬份的銷售成績,」

「如此,再反觀《花園戰爭》,首日15萬套的成績,其實並不算是特別優異,所以……」

小泉沉吟了一下。

接著聳了聳肩:

「我個人認為,這就是黃金之風怠惰的表現,靈感的枯竭,讓他們不得不開始吃老本出衍生,」

「畢竟,華國遊戲廠商向來都是這樣的嘛。」

原本。

森谷徹也還挺鬱悶,感覺小泉簡直就是信口開河,自以為是。

但這最後一句話一出來。

卻讓他啞火了。

也是。

如今,由於他知道內情,所以才能站在上帝視角,吐槽小泉胡謅瞎猜。

可實際上,小泉的分析也不是沒有道理。

尤其是那最後一句話——華國廠商向來如此。

堪稱絕殺。

正如小泉所說。

從PC到體感艙。

幾十年的發展歷程中,華國遊戲圈也不是沒出現過令人眼前一亮的遊戲。

可問題是,套皮、續作、衍生、割韭菜等行為橫行,斷送了一波又一波精良作品。

「天才設計師」們就像是流星一樣,一閃而過,然後泯然眾人。

而在小泉看來,顧晟和那些曾經隕落的設計師唯一的區別,就是他閃耀的時間更長一些。

直到《花園戰爭》面世,顧晟也不免落入了俗套。

這遊戲森谷其實也了解了一番。

剛剛小泉所說的那些缺點,的確存在。

而且相比於黃金之風之前的遊戲來說,的確不夠驚艷。

也難免讓人產生『靈感枯竭』的錯覺。

「逃出生天,就是黃金之風最後的靈感迸發了,」

最後小泉總結道:

「花園戰爭,就是顧晟跌落神壇的開始,也是黃金之風開始走下坡路的起點。」

……

唉——

聽罷。

森谷在心裡嘆了口氣。

小泉的分析有道理嗎?

當然有道理。

遊戲不算驚艷的質量,並不明顯的模式創新,其中比較顯著的缺點,再加上不算特別爆炸的銷量……

和黃金之風之前的『主打作品』們相比,花園戰爭的確像是『跌落神壇』的起點。

可是,小泉的分析透徹嗎?

當然也不是。

先入為主的觀念,讓他選擇性地忽視了花園戰爭的體量根本就不足以被稱為主打大作。

而且,黃金之風也一直沒有親口表示過,說花園戰爭是他們的主打大作。

也就是說,如今小泉的分析,全都是建立在人云亦云的三人成虎之上。

在他心裡,壓根就沒有把黃金之風當成勁敵,更不會去想黃金之風有可能參加本屆東津電玩節,再次發動突擊,和他們一較高下。

而這種觀念,不僅是在小泉心裡根深蒂固。

在公司眾多人的眼中,更是如此!

畢竟,雙方的體量差距就在這擺著!

這就好比在上一屆的世界盃小組賽中,華國科幻開局,爆冷踢了阿根庭一個1:0。

而在四年後,世界盃再次開踢,阿根庭有可能將華國當成頭號大敵嗎?

別扯淡了。

別說頭號大敵了,這次你能不能游出亞洲,獲得小組賽出線名額都還兩說呢!

柯美拉眾人有如此心態,倒也不足為奇。

「森谷常務覺得小泉總監的分析如何?」

正想著呢,就聽上越景正開口叫他。

森谷不由地一愣:「啊?抱歉社長,我沒聽清?」

「我說,」

上越微微皺眉問道:

「你覺得小泉總監的分析,有沒有道理,」

「這款並不算合格的大作,是不是黃金之風跌落神壇的標誌?」

上越景正終於想起來問問森谷的意見了。

但可惜的是。

上一次森谷的忠心直諫他不聽。

這次,想聽他也聽不到了。

時也命也。

機會不是冬天的大白菜,隨時要隨時有。

「我沒體驗那款遊戲,」

森谷咧咧嘴,做出愛莫能助的表情:

「抱歉社長我也不好判斷,」

「況且小泉總監作為一名經驗豐富的遊戲製作人,分析應該會比較透徹。」

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